miércoles, 30 de mayo de 2012

Jon Snow, de la casa Stark


Últimamente, me he aficionado, esto es, me he enganchado de muy mala manera, a Game of Thrones. La serie, no el primero de los libros de Canción de hielo y fuego de George R. R. Martin. Es curioso, porque siempre que me pongo con una obra recurro al original. Si es un libro, el libro. Si es la película, la película. Pero, qué le voy a hacer, la literatura fantástica medieval, con algunas salvedades, no ha sido nunca lo mío y prefiero adentrarme en ella mediante imágenes en movimiento, ya en pantalla o en viñetas. Tras años de leer por foros lo bien que están los libros y la serie, pues, he decidido ponerme con ella, animado en buena medida por venir facturada por la HBO. Y lo cierto es que tiene su cosa: guerras intestinas, pretendientes al trono, intrigas, más allá del Muro haber monstruos, protagonistas hostiables, violencia, sangre, sexo con violencia y sangre... Por lo que llevo visto, mitad de la segunda temporada, es interesante cómo va basculando entre la narrativa de conjuras palaciegas, la historia militar y los cuentos de dragones y criaturas misteriosas.

Quien también se ha aficionado la serie es cierta dibujante que está usando Game of Thrones como fuente de inspiración para su trabajo. Este Jon Snow, el bastardo de la casa Stark, es el primero de una serie de ilustraciones que le llevará por los Siete Reinos, retratando a varios de los personajes de esta saga. Así que estad atentos a sus  próximas actualizaciones. Una pista: el siguiente es alguien pequeño.

No dejéis de visitar su flickr y su página en Facebook:




Y para más información sobre la serie y los libros:


jueves, 24 de mayo de 2012

Kickstarter (SpaceVenture y Fedora Project), Resonance y Cognition



Hace unos días ya que salieron a Kickstarter, como si de la Bolsa se tratara, los dos últimos proyectos que nos hacen pensar de nuevo que hemos cogido una máquina del tiempo y nos hemos plantado en 1993.


A Roger Wilco están a punto de hacerle el vacío de mala manera


Por una parte, Los Dos Tipos de Andrómeda han solventado sus problemas musicales y, como tantos otros, han juntado de nuevo el grupo que les hizo llegar a la cumbre con la intención de preparar, a diferencia de otros que hacen gira sin, un nuevo disco llamado SpaceVenture, esta vez fuera del sello Sierra On-Line. Con su peinado mohawk y las gafas que fueron en su momento la envidia de los 80, los space rockers Scott Murphy y Mark Crowe, a falta de tener los derechos de Space Quest y ya veremos qué pasa con ellos, se encuentran desarrollando una aventura que tendrá los ingredientes de aquellas protagonizadas por Roger Wilco: espacio, humor, parodias de la cultura popular (No recent sci-fi/fantasy related movie, series or video game is safe from our parody scope. We’re looking at you Avatar, Firefly, and Halo dicen), villanos a bordo de naves estelares... 500.000 dólares es la cifra que tratan de recabar mediante la plataforma de crowdfunding. Por el momento, y a falta de 19 días para que termine la colecta, "solo" llevan 217.000, con un ritmo lento que, aunque con una base a su manera amplia (4.200 personas han contribuido por el momento), me hace dudar sobre el fin exitoso de la empresa. Pero, ya se sabe, aún queda la esperanza. Y 19 días.





 Tex Murphy, cuando el futuro se parecía a los años 90

Por otra, Chris Jones y Aaron Conners continúan incansables su particular trabajo de Sísifo: darle a Tex Murphy una nueva entrega que continúe el cliffhanger que cerró Overseer allá por 1998. Una empresa que tiene ya 10 años entre intentos de llamar la atención de aquellas editoras que por entonces tenían los derechos de la saga, seriales de radio para hacer ver el seguimiento que tiene la misma y desarrollar otros juegos para financiarla. Es posible que estemos ante el intento definitivo, en el que se han aliado los deseos de los aficionados a las aventuras con el medio que parece idóneo para aunar esfuerzos. Y al eterno Proyecto Fedora le va mejor que a los ex de Sierra, con menos gente (2.860), pero más dinero (casi 256.000) a los que habría que sumar 250.000 dólares financiados aparte de Kickstarter. Parece que falta poco para volver a calarse el sombrero y atarse las zapatillas de este detective del futuro.






Y desde hace unos días está disponible la opción de compra pre-lanzamiento de Resonance, la última aventura de Dave Gilbert. Hablar de Gilbert, y de su mini-compañía Wadjet Eye Games, implica casi siempre deshacerse en halagos. Algo comenté sobre The Shivah, aventura en la que un rabino debe habérselas con los bajos fondos de Nueva York, su corrupción y sus mentiras (mira, como en los altos fondos de Nueva York), y Gemini Rue, diseñada por Joshua Nuernberger; y no habría que olvidar la saga paranormal Blackwell, cuya última entrega Deception ya tiene un tiempo. Con Resonance, de nuevo estamos ante esa combinación de gráficos retro (menos simples y funcionales y cada vez con más cuerpo) e historia que deja en pañales a los aprendices alemanes de best-sellers de aeropuerto. En esta ocasión, los cuatro personajes que manejaremos luchan contra el reloj por encontrar los secretos de un físico fallecido que antes de morir dio con una tecnología que no debe caer en manos equivocadas. Su búsqueda les unirá hasta el punto de tener que trabajar unidos para evitar una catástrofe meteorológica. Tal vez dicho así suene a tele-film de Antena 3, pero creedme, este Gilbert sabe cómo tejer historias. Y los comentarios que se están publicando sobre el juego no hacen sino aumentar esta sensación.









Cognition también apunta maneras, y diría que ecos de esta forma de hacer aventuras gráficas relanzada por el mentado Dave Gilbert. Evidentemente, esto no es nuevo, historias serias y adultas, por así decir, hay desde siempre, pero la sensación que tengo es que de un tiempo a esta parte la mayoría de producciones con este tipo de argumentos son del nivel, me repito, de una película de sobremesa. Cognition, también financiada mediante Kickstarter (34.000 dólares es la cifra conseguida), es un título por episodios que nos pone en la piel de Erica Reed, agente del FBI que sigue el rastro de cuatro asesinos en serie y ciertas pistas que va dejando tras de sí alguien que comparte con ella un extraño don: ver el pasado asociado a un objeto solo con tocarlo. Para sacar esta aventura adelante, Phoenix Online, quien está tras la continuación no oficial de King's Quest, The silver lining, ha unido fuerzas con Khaeon Gamestudio y contará además con la colaboración puntual de Jane Jensen asesorando sobre la historia. El aspecto visual tendrá un estilo de novela gráfica que ya se puede observar en la página del proyecto. Y, asimismo, en la web han colgado tres temas musicales que dan junto a estas imágenes cierta idea de la atmósfera que envolverá a la aventura. Para este mismo junio es de esperar el primero de los capítulos.



Así las cosas, parece que el periodo 2012-2013 se presenta como el mejor para las aventuras gráficas en años en cuestión de propuestas de interés a nivel "masivo". Esperemos que, finalmente, los resultados estén a la altura de las expectativas.


Los Dos Tipos de Andrómeda y Spaceventure 

Chris Jones, Aaron Conners, Tex Murphy y Fedora Project

Wadjet Eye Games y Resonance

Phonix Online y Cognition