tag:blogger.com,1999:blog-8679193264047014892024-03-14T05:33:08.908+01:00La Marca AmarillaE.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.comBlogger54125tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-24083776250828468472013-09-18T16:44:00.001+02:002013-09-19T00:11:38.206+02:00At the Late Night Triple Feature Picture Show (I)<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Como decíamos ayer, de vez en cuando me da el arrebato compulsivo y empiezo a darle sin parar a lo que sea que se me haya pasado por la cabeza: ver películas, leer libros, poner videojuegos viejos, navajear chaperos, todo a la vez... Así pues, vuelve el ataque de las películas en serie.</span></div>
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<a href="http://img59.imageshack.us/img59/2913/h0rc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://img59.imageshack.us/img59/2913/h0rc.jpg" width="215" /></a></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Grande lo último de ese expendedor de títulos de culto llamado <a href="http://www.imdb.com/name/nm0181741/?ref_=sr_1">Don Coscarelli</a>. Desde <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0281686/?ref_=nm_knf_i1">Bubba Ho-Tep</a></i> que no presentaba nada en la gran pantalla y desde el <a href="http://www.imdb.com/title/tt0643107/?ref_=nm_flmg_wr_3">nefasto episodio para <i>Masters of Horror</i></a> que no sabía de él. En <i>John Dies at the End</i>, largometraje basado en la novela de David Wong, el "propio" David Wong y su colega John son una especie de caza-fantasmas que se ven envueltos en una alucinación, o no, de la "salsa de soja", una droga potente como heroína ochentera y vizcaína en plan multi-dimensional. La historia es un viaje en toda regla por el que hay que dejarse llevar y en el que se mezclan diferentes planos de espacio y tiempo, llamadas desde el más allá, bichos de todo tipo... El protagonista es nefasto y el ritmo cae hacia el tercer cuarto, pero el rollo de cine de aventuras fantásticas a lo <i>Golpe en la pequeña China</i> me puede.</span></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<a href="http://img802.imageshack.us/img802/6669/ibst.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://img802.imageshack.us/img802/6669/ibst.jpg" width="214" /></a></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 18.19444465637207px;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.1875px;">Últimamente le estoy dando duro al terror italiano, una muestra más de que el país transalpino puede estar constantemente en descomposición, pero le va en la sangre copiar géneros y devolvértelos pasados por su tamiz cultural, tratando de retorcer tu cabeza y ofrecer algo, como poco, mortalmente entretenido. Entre otras (sí, la escena en moto de <i>Demons</i> es una pasada), cayó esta <i>Dellamorte Dellamore</i> (<i>Cemetery Man</i> para il mondo anglosassone, donde se distribuye entre otras formas con ese dibujo que define con colores de vidriera maldita lo que va en el celuloide), película de 1994 y último título con el que contribuyó al cine de terror Michele Soavi, entregado desde entonces a las producciones televisivas y a otros géneros no sé si con resignación o con total predisposición. <i>Dellamorte Dellamore</i>, basado en una novela de Tiziano Sclavi (creador de <i>Dylan Dog</i>), narra las andanzas de Francesco Dellamorte (Rupert Everett, tú), enterrador y cuidador del cementerio en el pueblecito de Buffalora y que trata de mantener a raya a los difuntos que cobran vida. Pero estos revenidos no son el tema central de la película. O sí, pero no solo, porque la cosa se dispara desde el principio. Muerte, violencia, necrofilia, humor a la italiana... La historia se desvía unas cuantas veces y tiene ideas como para dos películas más, pero ahí, y en la mórbida ambientación, es donde radica su belleza: en poner todo delante de la cámara, con romanticismo y arrojo sin importar otra cosa. Que vengan los muertos, que aquí les espero. Un largometraje alucinado y jodidamente entretenido. Más allá de alegorías y metáforas, que allá cada cual con su tiempo.</span></span></div>
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<a href="http://img849.imageshack.us/img849/9580/4za5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://img849.imageshack.us/img849/9580/4za5.jpg" width="213" /></a></div>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.1875px;">Al fin he podido ver la nueva película de la <a href="http://cthulhulives.org/">H. P. Lovecraft Historical Society</a>. Tenía grandes expectativas después de aquella <i><a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com.es/2011/10/call-of-cthulhu.html">The Call of Cthulhu</a></i>, esa joya del fantástico de principios de siglo XXI. Para esta ocasión, han adoptado ciertos tics del cine de los años 30 y 40 y no trata de ser, como la anterior, un remedo casi perfecto de una película de la época. Por ejemplo, las formas son un poco de serie de televisión y la fotografía no tiene tanto grano como creo que le haría falta. Lo que es de agradecer es que no lo hayan tirado por lo <i>camp</i>, como parece que hay que hacer hoy en día en plan "si las cosas les salían mal porque no tenían pasta, hagámoslas también mal porque es que se hacían así". Los creadores han repetido, bien por ellos, lo con lo que llaman Mythoscope (¡gran nombre!), el sistema mediante el que mezclan diferentes técnicas visuales que dan a la película una personalidad muy especial (aunque no me convence del todo la manera de representar a los monstruitos, y estos aparecen demasiado para mi gusto). Ahora bien, estas pequeñas pegas no quitan que me haya parecido un título tremendo. El aura de culto cósmico-pueblerino y de ir andando poco hacia la perdición es glorioso, ese escalofrío que uno siente al leer la palabra "<a href="http://www.cthulhulives.org/store/storeDetailPages/miskatoniccollegiate.html">Miskatonic</a>" es lo que marca el ambiente de horror preternatural. Esta gente lo lleva en la sangre y se nota.. Como la anterior, por fans, para fans y para cualquiera que quiera ver una buena película de cine fantástico. Se sale ese cartel con colores a lo <i><a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com.es/2011/10/portadas-de-videojuegos-iv-mas-alla-de.html">Shadow of the Comet</a></i>.</span></span></div>
E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-44163863772447404352012-08-11T12:30:00.000+02:002012-08-22T17:40:46.594+02:00At the late night double feature picture show (I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Últimamente, he recuperado de nuevo los niveles de hace tiempo a la hora de ver películas, nivel alcanzado gracias a una pasión obsesiva y compulsiva que me hace ponerme dos o tres películas por día, principalmente por la noche. Como la cantidad de films vistos en los últimos días es considerable y algunos hasta tienen cierto interés para los visitantes de este blog, aquí va la primera selección de dos películas por entrada para esta mini-serie de entradas que he dado en llamar, de manera muy imaginativa y original, <i>At the late night double feature picture show</i>.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-VtZGbRViIDY/UCTxQoBo74I/AAAAAAAABXc/AmSRUVgvgJ8/s1600/Witchcraft+(Don+Sharpk,+Reino+Unido,+1964)+-+002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-VtZGbRViIDY/UCTxQoBo74I/AAAAAAAABXc/AmSRUVgvgJ8/s320/Witchcraft+(Don+Sharpk,+Reino+Unido,+1964)+-+002.jpg" width="220" /></a></div>
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<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Sharp">Don Sharp</a> fue uno de aquellos artesanos que ejerció parte de su labor para la gran familia que era la productora <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_Film_Productions">Hammer</a>. Suyas son, por ejemplo, <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0057226/">Kiss of the vampire</a></i> y <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0059635/">Rasputin, the mad monk</a></i>, dos de las películas que surgen sin mucha dificultad cuando se habla sobre esta mítica casa, pero también la menos conocida <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0058011/">The devil-ship pirates</a></i>, una de las incursiones de la productora británica en el cine de piratas. Al margen de la Casa del Terror, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Sharp">Sharp</a> tuvo una larga y fructífera carrera, a lo largo de la cual nos obsequió con grandes entretenimientos como <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0058753/">Witchcraft</a></i>.</div>
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Estrenada en 1964, y a través de una fotografía en blanco y negro que acentúa el ambiente macabro de la cinta, <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0058753/">Witchcraft</a></i> narra la historia de Vanessa, acusada de brujería y enterrada viva 300 años atrás y que vuelve a la "vida" tras ser removida la tierra del cementerio en el que descansa por parte de una constructora en lo que entiendo cierta crítica a la depredación inmobiliaria. El núcleo de la trama, que se sigue con interés y está dirigida con un oficio británico casi proverbial, asienta sus pies sobre ese horror anterior a la civilización presente y que aguarda dormido su momento esperando a que la desentierren. Y nunca mejor dicho. El regreso de la bruja prefigura una venganza, destinada a aquellos que la condenaron a la muerte en vida, en la que está acompañada por ritos nigrománticos y satánicos, en unas escenas llevadas con acierto tenebrista por parte del director.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-04FTE3lDQhs/UCZgIy7Bl2I/AAAAAAAABZ8/09vaDtVF7-0/s1600/Witchcraft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="http://1.bp.blogspot.com/-04FTE3lDQhs/UCZgIy7Bl2I/AAAAAAAABZ8/09vaDtVF7-0/s320/Witchcraft.png" width="320" /></a></div>
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<i>Into the coven</i></div>
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Además, la película tiene un par de detalles como el rencor milenario entre los Whitlock, linaje anglosajón de rancio abolengo, y los Lanier, raigambre normanda (nuevos ricos se podría decir), por una parte; y la relación entre los descendientes de ambos al estilo Romeo y Julieta por otra que le dan un curioso empaque a la película. Buena elección para iniciar una sesión doble de brujería.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HLJzA_TvAGc/UCT4SSkamlI/AAAAAAAABYI/1cHgDDYa7SA/s1600/blood+on+satan's+claw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-HLJzA_TvAGc/UCT4SSkamlI/AAAAAAAABYI/1cHgDDYa7SA/s320/blood+on+satan's+claw.jpg" width="217" /></a></div>
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<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Piers_Haggard">Piers Haggard</a> dio a luz en 1970 <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0066849/">Blood on Satan's claw</a></i>, película que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Gatiss">Mark Gatiss</a> calificó en el documental de la BBC <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_History_of_Horror">A history of horror</a></i> como uno de los principales ejemplos de <i>folk horror</i>. Bajo este término, cuya aplicación al cine desconozco si fue idea de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Gatiss">Gatiss</a>, se engloban las historias cuya narrativa incorpora como elementos clave ritos ancestrales y paganos que lindan con el satanismo y la brujería en cuanto formas pre-cristianas que permanecen ajenas a la "civilización", fuerzas latentes cuyas raíces se nutren de la propia naturaleza y trascienden al solo individuo. En la práctica, y como sub-género de corta duración, las películas etiquetadas con este nombre no alcanzan los dedos de una mano (de la propia <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0066849/">Blood on Satan's claw</a></i>, la grande y soberbia <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0070917/">The wicker man</a></i> y <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0063285/">Witchfinder General</a></i> habla <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Gatiss">Mark Gatiss</a>, aunque esta última se podría discutir), si bien se puede hacer extensible a otros largometrajes que comparten similar espíritu, casos de <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0062885/">The devil rides out</a></i> de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_Film_Productions">Hammer</a>, <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0050766/">Night of the demon</a></i> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jacques_Tourneur">Tourneur</a> o <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0061634/">Eye of the devil</a></i>.</div>
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Dicha película se estrenó bajo el auspicio de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tigon_British_Film_Productions">Tigon British Film Productions</a>, una de las productoras que junto con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amicus_Productions">Amicus</a> o <a href="http://www.imdb.com/company/co0103462/">Tyburn</a> aportaba su cuota de terror made in Britain a un mercado donde reinaba la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_Film_Productions">Hammer</a> desde finales de los 50. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Piers_Haggard">Haggard</a> traza una historia donde el paisaje de la campiña inglesa del siglo XVII cobra especial relevancia, filmado en amplios encuadres o mediante diversos planos a ras de suelo que subrayan el carácter clave de la tierra en este cuento de horror. En la pequeña villa donde transcurre la acción, un campesino encuentra con su arado una calavera deformada con un ojo y pelo sobre ella. Este descubrimiento, que desaparece en cuanto el campesino regresa a buscar al juez (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Patrick_Wymark">Patrick Wymark</a>) para que vea aquello, dará inicio a una serie de acontecimientos que enfrentará al pueblo con temores que creían enterrados desde hacía siglos.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qJWdxmIuRBM/UCZgK78dBHI/AAAAAAAABaE/W8GJW9tZBj0/s1600/Blood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-qJWdxmIuRBM/UCZgK78dBHI/AAAAAAAABaE/W8GJW9tZBj0/s320/Blood.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Tetas</i></div>
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A lo largo de hora y media, la trama, puesta en movimiento en unos tonos fríos similares a <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0063285/">Witchfinder General</a></i> aunque
más pulidos que los de su hermana, discurre por varios de los puntos cardinales de este tipo de películas: el secreto mágico compartido por un grupo determinado, la procesión, el culto a divinidades mediante sacrificios humanos, el conflicto hostil con los representantes de la religión vigente. De esta forma, el tapiz se va enriqueciendo mediante símbolos diseminados aquí y allí que remarcan el carácter cuasi mítico del relato: el lugar del rito, una iglesia entre cuyas ruinas se levanta el Mal; la procesión que preludia el rito de sangre siempre toma forma de juego de niños; la presencia salvaje e imponente de la naturaleza, las coronas en forma de flores, los desnudos nada puritanos.</div>
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A pesar de ciertas dudas de por dónde tirar la historia y algunos titubeos que pueden hacer recelar al espectador, <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0066849/">Blood on Satan's claw</a></i> es, en conjunto, una más que entretenida producción británica de ese género que, siguiendo a Machen, sacó el terror de los castillos entre tinieblas y lo colocó a plena luz del día revistiéndolo de viejos símbolos dando espacio a ese horror soterrado y anciano como el mundo que permanece oculto e indómito.</div>
E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-11294328952790345582012-08-09T22:19:00.003+02:002012-08-09T22:19:34.082+02:00DX-Ball<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xpGPOIB5T5o/UCQaLwnGsSI/AAAAAAAABV4/M97b9y-YQaw/s1600/DXBall1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-xpGPOIB5T5o/UCQaLwnGsSI/AAAAAAAABV4/M97b9y-YQaw/s320/DXBall1.png" width="320" /></a></div>
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En 1986, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Corporation">Taito</a>, esa compañía cuyo logotipo tenemos incrustado en el cerebro tras años jugando a las máquinas recreativas, decidió coger el viejo juego <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_(video_game)">Breakout</a></i> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari">Atari</a> y darle una limpieza visual. El resultado fue <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid">Arkanoid</a></i>, un éxito inmediato que se tradujo en su aparición en todo tipo de consolas, en las mencionadas maquinitas y en el interés de todo tipo de programadores por destriparlo y hacer su propia versión de este adictivo arcade.</div>
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Uno de estos programadores fue Michael P. Welch, alguien que se define como gran fan de los ordenadores <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga">Amiga</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64</a> y entusiasta de lo que podríamos llamar videojuegos de garaje, hechos por 1 ó 2 personas, además de los gráficos coloristas y la jugabilidad simple y adictiva. Algo que no se queda en simples palabras y podemos apreciar en este <i>DX-Ball</i>. </div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9B6fgLWTYIQ/UCQaPWoX22I/AAAAAAAABWA/92wXtG95gBk/s1600/DX+Ball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-9B6fgLWTYIQ/UCQaPWoX22I/AAAAAAAABWA/92wXtG95gBk/s320/DX+Ball.jpg" width="320" /></a></div>
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El tal Welch no hizo más que lo que en terminos cinematográficos se llama remake. Con una salvedad: no se cargó la obra original. Simplemente, cogió el <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid">Arkanoid</a></i>, modificó los colores, creó un número elevadísimo de pantallas (¿100? No sabría decir ahora, pero hay rato) e introdujo diferentes y atractivos <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Power-up">power-ups</a> </i>para regocijo, o espanto, del jugador. Como tantos otros, pero este es el más divertido que he encontrado hasta la fecha. Recordaré la mecánica del juego para aquel que no la conozca: con el ratón, controlas una barra que tiene pegada una pelota pequeña. Encima, en una brillante imagen en 2D, se encuentra un muro de ladrillos. Si haces click en el ratón, la pelota sale disparada, rauda para romper cuantos más ladrillos mejor. Lógicamente, si fallas al devolver la pelota pierdes. Si logras devolverla, comprobarás a que se referían los <i>cyberpunks</i> con aquello de las drogas cibernéticas. Vas pasando de pantallas y ganando puntos, pero cada vez quiere más y más. Y te fastidia cuando la bola empieza a ir a toda velocidad; o tal vez no, tal vez te motiva como a mí si es que estás tan tarado como para pensar que a alguien más que a ti le importa el hecho de pasarse un nivel más. Y se te dibuja una amplia sonrisa, o debería decir mueca psicopática, similar a la que experimenta el personaje del <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game)">Doom</a></i> al recoger la escopeta de dos cañones, cuando te caen los citados <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Power-up">power-ups</a></i>, las mejoras para la pelota que hacen que rompas más y mejor los ladrillos. Hay varias, pero las ideales son las que yo llamo "el disparo", "la bola billar", "la bola volcán" y la suma de estas dos últimas: "la bola billar-volcán". Muy imaginativo. Y eficiente.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-r5sPjjKQVe8/UCQaQikvw9I/AAAAAAAABWI/YHuv6AjHLWY/s1600/games-dxball_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-r5sPjjKQVe8/UCQaQikvw9I/AAAAAAAABWI/YHuv6AjHLWY/s320/games-dxball_500.jpg" width="320" /></a></div>
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Divertido, adictivo, gratuito y apto para videojugadores con memoria histórica, gente que quiera pasar el rato con esto en lugar de con las adaptaciones en Flash, <i>retromongers</i> en general que busquen lo antiguo por lo antiguo. En la página de <a href="http://www.blitwise.com/">BlitWise Productions</a>, la compañía del autor, se puede descargar el <i>DX-Ball</i> "original" además de la segunda parte, que me he dado cuenta hace una hora que existía y probaré en cuanto acabe aquí. Asimismo, este no es el único programa de entretenimiento creado por este Michael P. Welch así que si os interesan este tipo de videojuegos, tal vez encontréis algo de interés en su catálogo. Yo lo comprobaré en unos días, tras pasarme la segunda parte de <i>DX-Ball</i>.</div>
E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-2795943172863899872012-07-14T15:16:00.001+02:002012-07-26T02:48:51.701+02:00Fire leap, de la banda sonora de The Wicker Man<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/glgIXsjBntM" width="420"></iframe></center><center><br /></center><center><br /></center><center style="text-align: justify;">Quinto tema de la fascinante banda sonora (<a href="http://silvascreenmusic.greedbag.com/buy/the-wicker-man-6/">Silva Screen</a>, 2002) de una de las candidatas a mejor película de terror de la Historia, <i><a href="http://www.imdb.com/title/tt0070917/">The Wicker Man</a></i>.</center>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-36045934568823275932012-05-31T13:04:00.000+02:002012-05-31T13:04:06.102+02:00Brandon Stark<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-eXiUoZKKm3I/T8dOhIGGgcI/AAAAAAAABLk/1axvo07TNpE/s1600/Bran+Stark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-eXiUoZKKm3I/T8dOhIGGgcI/AAAAAAAABLk/1axvo07TNpE/s320/Bran+Stark.jpg" width="269" /></a></div>
<br />
Segundo dibujo de Andrea Beré de los personajes de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Game_of_Thrones"><i>A Game of Thrones</i></a>.<br />
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<a href="https://www.facebook.com/pages/Andrea-Ber%C3%A9-Art/266409240106629">Facebook</a><br />
<br /><a href="http://www.flickr.com/photos/scarlet-eye/with/7301779416/">Flickr</a>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-46631651345135855902012-05-30T16:22:00.000+02:002012-05-30T16:22:17.664+02:00Jon Snow, de la casa Stark<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fYoUB73AoN4/T8YpwYlURXI/AAAAAAAABLY/4vaL43WXbcI/s1600/Jon+Snow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-fYoUB73AoN4/T8YpwYlURXI/AAAAAAAABLY/4vaL43WXbcI/s320/Jon+Snow.jpg" width="269" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><a href="http://awoiaf.westeros.org/index.php/Jon_Snow">Jon Snow</a></i></div>
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Últimamente, me he aficionado, esto es, me he enganchado de muy mala manera, a <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Game_of_Thrones">Game of Thrones</a></i>. La serie, no el primero de los libros de <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3n_de_hielo_y_fuego">Canción de hielo y fuego</a></i> de <a href="http://georgerrmartin.com/">George R. R. Martin</a>. Es curioso, porque siempre que me pongo con una obra recurro al original. Si es un libro, el libro. Si es la película, la película. Pero, qué le voy a hacer, la literatura fantástica medieval, con algunas salvedades, no ha sido nunca lo mío y prefiero adentrarme en ella mediante imágenes en movimiento, ya en pantalla o en viñetas. Tras años de leer por foros lo bien que están los libros y la serie, pues, he decidido ponerme con ella, animado en buena medida por venir facturada por la <a href="http://www.hbo.com/">HBO</a>. Y lo cierto es que tiene su cosa: guerras intestinas, pretendientes al trono, intrigas, más allá del Muro haber monstruos, protagonistas hostiables, violencia, sangre, sexo con violencia y sangre... Por lo que llevo visto, mitad de la segunda temporada, es interesante cómo va basculando entre la narrativa de conjuras palaciegas, la historia militar y los cuentos de dragones y criaturas misteriosas.</div>
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Quien también se ha aficionado la serie es <a href="https://www.facebook.com/pages/Andrea-Ber%C3%A9-Art/266409240106629">cierta dibujante</a> que está usando <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Game_of_Thrones">Game of Thrones</a></i> como fuente de inspiración para su trabajo. Este <a href="http://awoiaf.westeros.org/index.php/Jon_Snow">Jon Snow</a>, el bastardo de la casa <a href="http://awoiaf.westeros.org/index.php/Stark">Stark</a>, es el primero de una serie de ilustraciones que le llevará por los Siete Reinos, retratando a varios de los personajes de esta saga. Así que estad atentos a sus próximas actualizaciones. Una pista: el siguiente es alguien pequeño.</div>
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No dejéis de visitar su flickr y su página en Facebook:</div>
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<a href="http://www.flickr.com/photos/scarlet-eye/">Flickr</a></div>
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<a href="https://www.facebook.com/pages/Andrea-Ber%C3%A9-Art/266409240106629">Facebook</a></div>
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Y para más información sobre la serie y los libros:</div>
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<a href="http://www.hbo.com/game-of-thrones/index.html">Serie</a></div>
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<br /></div>
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<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3n_de_hielo_y_fuego">Libros</a></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-62511489369250275272012-05-24T17:17:00.000+02:002012-05-24T17:20:37.623+02:00Kickstarter (SpaceVenture y Fedora Project), Resonance y Cognition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZGsAJNZo9NE/T74-5b-zNjI/AAAAAAAABKw/7y3wLjwWpJ4/s1600/kickstarterlogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZGsAJNZo9NE/T74-5b-zNjI/AAAAAAAABKw/7y3wLjwWpJ4/s320/kickstarterlogo.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace unos días ya que salieron a <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a>, como si de la Bolsa se tratara, los dos últimos proyectos que nos hacen pensar de nuevo que hemos cogido una máquina del tiempo y nos hemos plantado en 1993.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-RF5hFVhrM0Q/T74-5KLQ83I/AAAAAAAABKk/SscoBrinquQ/s1600/Two_guys.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="http://1.bp.blogspot.com/-RF5hFVhrM0Q/T74-5KLQ83I/AAAAAAAABKk/SscoBrinquQ/s400/Two_guys.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">A Roger Wilco están a punto de hacerle el vacío de mala manera</span></i></div>
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Por una parte, <a href="http://guysfromandromeda.com/">Los Dos Tipos de Andrómeda</a> han solventado sus problemas musicales y, como tantos otros, han juntado de nuevo el grupo que les hizo llegar a la cumbre con la intención de preparar, a diferencia de otros que hacen gira sin, un nuevo disco llamado <a href="http://www.kickstarter.com/projects/spaceventure/two-guys-spaceventure-by-the-creators-of-space-que">SpaceVenture</a>, esta vez fuera del sello <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra On-Line</a>. Con su peinado mohawk y las gafas que fueron en su momento la envidia de los 80, los space rockers Scott Murphy y Mark Crowe, a falta de tener los derechos de <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-i-the-sarien-encounter-ega/">Space Quest</a> y ya veremos qué pasa con ellos, se encuentran desarrollando una aventura que tendrá los ingredientes de aquellas protagonizadas por Roger Wilco: espacio, humor, parodias de la cultura popular (<i>No recent sci-fi/fantasy related movie, series or video game is safe from our parody scope. We’re looking at you Avatar, Firefly, and Halo</i> dicen), villanos a bordo de naves estelares... 500.000 dólares es la cifra que tratan de recabar mediante la plataforma de crowdfunding. Por el momento, y a falta de 19 días para que termine la colecta, "solo" llevan 217.000, con un ritmo lento que, aunque con una base a su manera amplia (4.200 personas han contribuido por el momento), me hace dudar sobre el fin exitoso de la empresa. Pero, ya se sabe, aún queda la esperanza. Y 19 días.</div>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nmQbBbzupVs" width="420"></iframe></center>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T6f4Yo2zXJk/T75AonzJnbI/AAAAAAAABK4/yKcTQAtFvHU/s1600/Tex+Murphy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-T6f4Yo2zXJk/T75AonzJnbI/AAAAAAAABK4/yKcTQAtFvHU/s400/Tex+Murphy.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;"> Tex Murphy, cuando el futuro se parecía a los años 90</span></i></div>
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<div style="text-align: justify;">
Por otra, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Jones_(Access_Software)">Chris Jones</a> y <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,8009/">Aaron Conners</a> continúan incansables su particular trabajo de Sísifo: darle a <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/tex-murphy-mean-streets/">Tex Murphy</a> una nueva entrega que continúe el <i>cliffhanger</i> que cerró <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/tex-murphy-overseer/"><i>Overseer</i></a> allá por 1998. Una empresa que tiene ya 10 años entre intentos de llamar la atención de aquellas editoras que por entonces tenían los derechos de la saga, seriales de radio para hacer ver el seguimiento que tiene la misma y desarrollar otros juegos para financiarla. Es posible que estemos ante el intento definitivo, en el que se han aliado los deseos de los aficionados a las aventuras con el medio que parece idóneo para aunar esfuerzos. Y al eterno <i>Proyecto Fedora</i> le va mejor que a los ex de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, con menos gente (2.860), pero más dinero (casi 256.000) a los que habría que sumar 250.000 dólares financiados aparte de <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a>. Parece que falta poco para volver a calarse el sombrero y atarse las zapatillas de este detective del futuro.</div>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/hhxni63ZsI8" width="500"></iframe></center><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1SIe4-druo8/T75AqocXCoI/AAAAAAAABLA/-Q6aANOhh_I/s1600/res_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="http://4.bp.blogspot.com/-1SIe4-druo8/T75AqocXCoI/AAAAAAAABLA/-Q6aANOhh_I/s400/res_poster.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
Y desde hace unos días está disponible la opción de compra pre-lanzamiento de <i>Resonance</i>, la última aventura de Dave Gilbert. Hablar de Gilbert, y de su mini-compañía <a href="http://www.wadjeteyegames.com/">Wadjet Eye Games</a>, implica casi siempre deshacerse en halagos. Algo comenté sobre <i><a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-shivah/">The Shivah</a></i>, aventura en la que un rabino debe habérselas con los bajos fondos de Nueva York, su corrupción y sus mentiras (mira, como en los altos fondos de Nueva York), y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gemini-rue/" style="font-style: italic;">Gemini Rue</a>, diseñada por Joshua Nuernberger; y no habría que olvidar la saga paranormal <i><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-blackwell-legacy/">Blackwell</a></i>, cuya última entrega <i><a href="http://www.wadjeteyegames.com/blackwell-deception.html">Deception</a></i> ya tiene un tiempo. Con <i>Resonance</i>, de nuevo estamos ante esa combinación de gráficos retro (menos simples y funcionales y cada vez con más cuerpo) e historia que deja en pañales a los aprendices alemanes de <i>best-sellers</i> de aeropuerto. En esta ocasión, los cuatro personajes que manejaremos luchan contra el reloj por encontrar los secretos de un físico fallecido que antes de morir dio con una tecnología que no debe caer en manos equivocadas. Su búsqueda les unirá hasta el punto de tener que trabajar unidos para evitar una catástrofe meteorológica. Tal vez dicho así suene a tele-film de Antena 3, pero creedme, este Gilbert sabe cómo tejer historias. Y los comentarios que se están publicando sobre el juego no hacen sino aumentar esta sensación.</div>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/FM0NbDq10GA" width="500"></iframe></center><center><br /></center><center><br /></center><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ewsv2hqVu2o/T75OlONZQ8I/AAAAAAAABLM/HBbQgmuqyX8/s1600/photo-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-ewsv2hqVu2o/T75OlONZQ8I/AAAAAAAABLM/HBbQgmuqyX8/s320/photo-full.jpg" width="320" /></a></div>
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<center><br /></center><center style="text-align: justify;"><i><a href="http://www.postudios.com/cognition/">Cognition</a></i> también apunta maneras, y diría que ecos de esta forma de hacer aventuras gráficas relanzada por el mentado Dave Gilbert. Evidentemente, esto no es nuevo, historias serias y adultas, por así decir, hay desde siempre, pero la sensación que tengo es que de un tiempo a esta parte la mayoría de producciones con este tipo de argumentos son del nivel, me repito, de una película de sobremesa. <i><a href="http://www.postudios.com/cognition/">Cognition</a></i>, también financiada mediante Kickstarter (34.000 dólares es la cifra conseguida), es un título por episodios que nos pone en la piel de Erica Reed, agente del FBI que sigue el rastro de cuatro asesinos en serie y ciertas pistas que va dejando tras de sí alguien que comparte con ella un extraño don: ver el pasado asociado a un objeto solo con tocarlo. Para sacar esta aventura adelante, <a href="http://www.postudios.com/company/index.php">Phoenix Online</a>, quien está tras la continuación no oficial de <i><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-i-quest-for-the-crown/">King's Quest</a></i>,<i> <a href="http://www.tsl-game.com/index.php">The silver lining</a></i>, ha unido fuerzas con <a href="http://www.khaeon.com/">Khaeon Gamestudio</a> y contará además con la colaboración puntual de Jane Jensen asesorando sobre la historia. El aspecto visual tendrá un estilo de novela gráfica que ya se puede observar en la página del proyecto. Y, asimismo, en la web han colgado tres temas musicales que dan junto a estas imágenes cierta idea de la atmósfera que envolverá a la aventura. Para este mismo junio es de esperar el primero de los capítulos.</center><center style="text-align: justify;"><br /></center><center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/_FQMxtYksvE" width="500"></iframe></center>
<br />
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Así las cosas, parece que el periodo 2012-2013 se presenta como el mejor para las aventuras gráficas en años en cuestión de propuestas de interés a nivel "masivo". Esperemos que, finalmente, los resultados estén a la altura de las expectativas.
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<a href="http://www.blogger.com/tgakick.com">Los Dos Tipos de Andrómeda y <i>Spaceventure</i> </a><br />
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<a href="http://www.kickstarter.com/projects/251414413/tex-murphy-project-fedora">Chris Jones, Aaron Conners, Tex Murphy y <i>Fedora Project</i></a><br />
<br />
<a href="http://www.wadjeteyegames.com/resonance.html">Wadjet Eye Games y <i>Resonance</i></a><br />
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<a href="http://www.postudios.com/cognition/">Phonix Online y Cognition</a>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-29247298116405742142012-04-30T13:04:00.000+02:002012-05-24T17:21:21.913+02:00El regreso de los ídolos: aventuras gráficas y Kickstarter<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YVXYWrbcmKk/T55tzCecEaI/AAAAAAAABJg/4Mr37IptK1o/s1600/Bowman+playing+SQ1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/-YVXYWrbcmKk/T55tzCecEaI/AAAAAAAABJg/4Mr37IptK1o/s400/Bowman+playing+SQ1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Imágenes de esas que uno encuentra por Twitter (leído a @mrtnkl)</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="username">
<span style="font-weight: normal;">Después del éxito de la campaña de </span><a href="http://www.doublefine.com/" style="font-weight: normal;">Double Fine</a><span style="font-weight: normal;"> en </span><a href="http://www.kickstarter.com/" style="font-weight: normal;">Kickstarter</a><span style="font-weight: normal;"> (la plataforma con la que los internautas pueden apoyar económicamente los proyectos que en esta web aparezcan listados) que ha propiciado el regreso de </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer" style="font-weight: normal;">Tim Schafer</a><span style="font-weight: normal;"> y </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert" style="font-weight: normal;">Ron Gilbert</a><span style="font-weight: normal;"> a las aventuras gráficas, son varios los viejos autores que han decidido también volver a la primera línea del género: </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jane_Jensen" style="font-weight: normal;">Jane Jensen</a><span style="font-weight: normal;"> con un estudio a cuestas y una historia de carácter metafísico llamada </span><i style="font-weight: normal;">Moebius</i><span style="font-weight: normal;">, </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Jones_%28Access_Software%29" style="font-weight: normal;">Chris Jones</a><span style="font-weight: normal;"> y Aaron Conners con </span><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/tex-murphy-mean-streets/" style="font-weight: normal;"><i>Tex Murphy</i></a><span style="font-weight: normal;">, Al Lowe con, sí, un "nuevo" </span><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/leisure-suit-larry-1-in-the-land-of-the-lounge-lizards-ega/" style="font-weight: normal;"><i>Leisure Suit Larry</i></a><span style="font-weight: normal;"> e incluso </span><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-i-the-sarien-encounter-ega/" style="font-weight: normal;">Los Dos Tipos de Andrómeda</a><span style="font-weight: normal;"> han salido de sus módulos de hibernación para diseñar una aventura ci-fi de humor con </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Owens" style="font-weight: normal;">Gary Owens</a><span style="font-weight: normal;"> como narrador que se titulará </span><i style="font-weight: normal;">Spaceventure</i><span style="font-weight: normal;">. Veremos en qué acaba todo esto y, como aficionado, espero que no me tenga que llevar las manos a la cabeza con los resultados. La cantidad de ilusión con estos proyectos se encuentra con los años cada vez más temperada por una cautela casi paranoica y brutalmente defensiva. Aquí, los enlaces por si a alguien le interesa echar un vistazo o incluso contribuir con una limosna:</span></div>
</div>
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<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1005365109/jane-jensens-pinkerton-road-2012-2013-csg">Jane Jensen en Kickstarter</a> y <a href="http://pinkertonroad.com/">su estudio</a><br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_90020907">Al Lowe y Leisure</a><a href="http://www.kickstarter.com/projects/1451923705/make-leisure-suit-larry-come-again"> Suit Larry</a>
<a href="http://www.blogger.com/goog_90020899"><br /></a><br />
<a href="http://www.bigfinishgames.com/games/project-fedora">Chris Jones, Aaron Conners y Tex Murphy</a><br />
<br />
<a href="http://guysfromandromeda.com/">Dos Tipos de Andrómeda</a><br />
<br />
<br />
<br />
Algunos vídeos ilustrativos:<br />
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/6_h_TG84wsI" width="420"></iframe></center>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/pKrwe4nidXA" width="420"></iframe></center>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/GodOPoyNIYg" width="420"></iframe></center>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6SisVa_8Cns" width="420"></iframe></center>
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Y este, de regalo. Impagable, de verdad:
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<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/yLWGIzC1XqI" width="420"></iframe></center>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-22398091400491336302012-04-18T13:54:00.004+02:002012-05-24T17:55:02.160+02:00Conquests of Camelot: the Search for the Grail<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/drPlHdrwH-I" width="420"></iframe><br /><br /><div style="text-align: left;">
<a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra On-Line</a>, 1990. El Grial como búsqueda tanto física como espiritual, un argumento basado en la mezcla de las leyendas cristianas y paganas, música de inspiración medieval... y muertes, callejones sin salida, el interfaz <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter">SCI</a> todavía en sus primeras fases...<br />
<br />
¡Qué gran introducción! Verla y desear echarle el diente a esta aventura es todo uno.<br />
<br />
Ahora con más nico-glicerol. Y una <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail/">reseña en Aventura y CÍA</a>. </div>
</center>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-74074448140009520992012-04-03T23:20:00.006+02:002012-04-04T00:34:03.342+02:00Tres de fantástico español<a href="http://1.bp.blogspot.com/-737gRsimU7M/T3trHvrFRdI/AAAAAAAABGY/v35akOC7r3s/s1600/1970%2BEl%2Bbosque%2Bdel%2Blobo%2B%2528esp%2529%2B02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-737gRsimU7M/T3trHvrFRdI/AAAAAAAABGY/v35akOC7r3s/s320/1970%2BEl%2Bbosque%2Bdel%2Blobo%2B%2528esp%2529%2B02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5727289131932141010" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt0064105/"><span style="font-style: italic;">El bosque del lobo</span></a>, dirigida por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0646215/">Pedro Olea</a> en 1970, cuenta la historia de <a href="http://www.ourensedixital.com/romasanta/">Manuel Blanco Romasanta</a>, aquí llamado Benito Freire, un buhonero de los pueblos gallegos que asesinó a varias personas alegando que cometió tales crímenes movido por una maldición que le hacía transformarse en lobo en las noches de luna llena. Protagonizada por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0007023/">José Luis López Vázquez</a>, grandioso siempre, retrata con bastante acierto y mediante una cuidada fotografía un ambiente rural de superstición, religiosidad hasta el tuétano y clasismo. Habría sido necesario incidir con más fuerza en lo que rodea a Freire (¿psicópata, enfermo, verdadero licántropo?) y cuidar otros detalles (puede que a algunos les eche para atrás los diálogos tal vez demasiado teatrales), pero se hace muy disfrutable.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8DcaVKom2wk/T3trICMVqtI/AAAAAAAABGk/saB0IFXVvMo/s1600/el-mariscal-del-infierno.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8DcaVKom2wk/T3trICMVqtI/AAAAAAAABGk/saB0IFXVvMo/s320/el-mariscal-del-infierno.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5727289136903465682" border="0" /></a><br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0071415/"><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">El mariscal del infierno</span></a> es uno de los títulos realizados por el tándem, por así decir, de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0459567/">León Klimovsky</a> (director) y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0596701/">Paul Naschy</a> (guionista/protagonista) y que inicia si no me equivoco la serie de Alaric de Marnac (mola el nombre), aquí llamado Gilles de Lancré. Gilles, un noble francés llegado de la guerra, se entrega con pasión a la búsqueda de la piedra filosofal, no dudando para ello en raptar jóvenes doncellas, todas mozas de buen ver, y sacrificarlas para mayor gloria de SATÁN para saciar sus apetitos de poder. La cosa luego más que tirar por el horror, que ahí está, lo hace por la espada y brujería (el barón es cruel, hay uno que es muy bueno, duelos a espada con saltos y acrobacias, romance, justas...). Tiene sus errores de bulto, incoherencias, historia y personajes que no se deciden..., pero también escenas con, como poco, buena ambientación. No está mal para pasar el rato. Y el tema de inicio engancha, con esa mezcla de melodía medieval y ecos setenteros y de western:<br /><br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uPtVwRlipYQ" allowfullscreen="" width="400" frameborder="0" height="233"></iframe></center><br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-i6LRahVjw5Q/T3trIvFwx2I/AAAAAAAABGw/zHd4geOmOPA/s1600/atolladeroPoster.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-i6LRahVjw5Q/T3trIvFwx2I/AAAAAAAABGw/zHd4geOmOPA/s320/atolladeroPoster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5727289148955477858" border="0" /></a><br /><br />Y <a href="http://www.imdb.com/title/tt0112407/"><span style="font-style: italic;">Atolladero</span></a>. <a href="http://www.imdb.com/name/nm0014426/">Óscar Aibar</a> (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0388341/"><span style="font-style: italic;">Platillos volantes</span></a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt1525915/"><span style="font-style: italic;">El gran Vázquez</span></a>) dirigió esta mezcolanza de ciencia-ficción, western, policiaco... protagonizada por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0385860/">Joaquín Hinojosa</a> (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0071431/"><span style="font-style: italic;">No profanar el sueño de los muertos</span></a>, doblador de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000197/">Nicholson</a> en <a href="http://www.imdb.com/title/tt0081505/"><span style="font-style: italic;">El resplandor</span></a>) y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0690290/">Pere Ponce</a>, y con la colaboración de todo un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0006563/">Iggy Pop</a>, que narra la historia de un pueblo de mala muerte de Texas dominado por un juez y del que el ayudante del sheriff sueña con escapar. Más que entretenida y decente. Me recuerda en algo a <a href="http://www.imdb.com/title/tt0106215/"><span style="font-style: italic;">Acción mutante</span></a> (y está rodada en las Bardenas, igual que la de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0407067/">Álex de la Iglesia</a>) por la mezcla desprejuiciada de géneros aunque se contiene más con el humor, o lo trata de forma diferente. Me costó la vida encontrarla y no me ha defraudado (no es por justificar la espera). Puede que algo deslavazada en algún momento, coincidiendo con escenas que parecen filmadas más bien para "sorprender" violentamente al espectador, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0112407/"><span style="font-style: italic;">Atolladero</span></a> es un retrato desgarrado de ese lugar que es un estercolero donde nada merece la pena, pero el tedio, la costumbre y el poder actúan a partes iguales para evitar cualquier tipo de deserción. También es una película con rifles, referencias a cómics, coches del futuro e infografía 3D entrañable. Banda sonora interesante además, con temazo westerniano interpretado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Iggy_Pop">la Iguana</a>:<br /><br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gTS_Cr1ys3U" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe></center><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-25882918279381649082012-03-27T04:41:00.006+02:002012-03-28T10:39:53.805+02:00Nightsatan (electrónica macarra retro-futurista ochentera)<div style="text-align: left;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8fv3qMPDYdE/T3Ec8GOb_bI/AAAAAAAABFc/0QkNWrCkL9Y/s1600/nightsatan-midnight-laser-warrior-lp-pre-order.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8fv3qMPDYdE/T3Ec8GOb_bI/AAAAAAAABFc/0QkNWrCkL9Y/s320/nightsatan-midnight-laser-warrior-lp-pre-order.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5724388420153507250" border="0" /></a><br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Tal vez sólo sea cosa mía, pero tengo la impresión de que según van pasando los años, al mismo ritmo que vamos escuchando discos, viendo películas, leyendo libros... vamos haciéndonos más descreídos ante las siguientes obras que tengamos que escuchar, ver, leer... Es comprensible. Se suele comenzar por alguna recomendación y ya sea desde casa o por mediación de otras personas esas recomendaciones suelen ser los popes del género: escucha a Black Sabbath, mírate <a href="http://www.imdb.com/title/tt0041959/"><span style="font-style: italic;">El tercer hombre</span></a>, léete a <a href="http://huespedes.cica.es/aliens/gittcus/kavafis">Kavafis</a>. Serán ellos nuestras piedras de toque; el placer que nos proporcionen estas primeras experiencias, el nivel mediante el que serán comparadas las demás. Y vamos indagando, tras iniciar una búsqueda que será ya constante, descubriendo joyas, pero creo que siempre llega algún momento en el que nos preguntamos si alguna vez volveremos a sentir lo mismo que hace años tras <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tsR_eQc7_cA">escuchar la lluvia caer entre la tormenta</a>. Demasiado maximalista esto que acabo de decir. Esperar que cada obra artística que pase ante nuestros ojos sea una un pináculo en su género resulta ingenuo. Además de frustrante (y subjetivo, por supuesto). Pero las hay, las hay, y esa sensación de perplejidad cuasi infantil y de maravilla (¿dónde has estado hasta ahora?) vuelve a resurgir. Me ocurrió con <a href="http://www.imdb.com/title/tt0480669/"><span style="font-style: italic;">Los cronocrímenes</span></a> (con <a href="http://www.imdb.com/title/tt0070917/"><span style="font-style: italic;">The wicker man</span></a>, recientemente visionada y que se merece una reseña por todo lo alto, también, pero entra dentro de la categoría de joyas; ocultas, aunque sea), con <a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com.es/2012/03/fly-me-to-moon-pyramidal-dawn-in-space.html">Pyramidal</a> y ha vuelto a pasar con Nighsatan.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H7G7QNRWer4/T3EehirnDPI/AAAAAAAABF0/4KYvSaUaClU/s1600/Nightsatan_Tatu_Hiltunen_2011_web.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-H7G7QNRWer4/T3EehirnDPI/AAAAAAAABF0/4KYvSaUaClU/s320/Nightsatan_Tatu_Hiltunen_2011_web.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5724390162958847218" border="0" /></a>¿Alguien quiere seguir leyendo?<br /><br /></div><br />Tras un nombre que podría dar cobijo a una banda de heavy ochentero o thrash guarro y caótico, se esconden tres fineses que afirman tocar, por decir algo, lasermetal. Mazathoth y Wolf Rami mediante sintetizadores e Inhalator II con batería electrónica, sin tirar de loops ni partes pre-grabadas, se encargan de componer una música que según ellos, o el sello, encuentra su base en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Goblin_%28band%29">Goblin</a> (uh), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Carpenter">John Carpenter</a> (el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mortiis">Mortiis</a>, primera época, del cine fantástico, que no se olvide) y los grupos fineses de doom metal (tontos no son). A semejante mezcla habría que añadirle la influencia del sonido marcado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kraftwerk">Kraftwerk</a> (<a href="http://www.myspace.com/nightsatan">Nightsatan</a> me hacen pensar en temas construidos tras escuchar en repetición continua <a href="http://www.youtube.com/watch?v=J0QlPfTmwcw"><span style="font-style: italic;">Das Modell</span></a>), cuyo poso aquí se mezcla con una de sus consecuencias: las melodías de videojuegos (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune">chiptune</a>) de finales de los 80 y principios de los 90 (cuando había que elegir entre Adlib, Gravis Ultrasound, Sound Blaster...) amén de otros compositores de la época como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vangelis">Vangelis</a>; y recoge también en su haber el concepto de la ciencia-ficción en los 80. Inaugurado, en términos históricos, en 1979 con <a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/"><span style="font-style: italic;">Alien</span></a> y <a href="http://www.imdb.com/title/tt0079501/">Mad Max</a> (algo ya avisaban <a href="http://www.imdb.com/title/tt0067756/">Silent running</a> y otras), espoleado por <a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/"><span style="font-style: italic;">Blade Runner</span></a> y ampliado con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neuromancer"><span style="font-style: italic;">Neuromante</span></a>, esta visión del futuro colisionaba con violencia con la que había prevalecido desde los 50. Ni entornos asépticos de blanco inmaculado, ni ingenieros como héroes de la sociedad, ni brillantes domos en la Earth Avenue de Saturno, sino mega-corporaciones de colosales rascacielos, opresión, pobreza, control de la población mediante drogas de diseño cibernético. Y crestas punkies, chupas de cuero, outsiders que se niegan a ser deglutidos por la maquinaria sistémica. De ahí que el resultado global sea algo así como la banda sonora de la descomposición social de una época enfrentada ante un presente decepcionante y desesperanzador y un futuro con ningún viso de mejorar.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MqNVKztYCMI/T3EdUjNoUZI/AAAAAAAABFo/710zTlpDxYM/s1600/NightSatan_400x400.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MqNVKztYCMI/T3EdUjNoUZI/AAAAAAAABFo/710zTlpDxYM/s320/NightSatan_400x400.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5724388840251609490" border="0" /></a> <span style="font-style: italic;">En los callejones más mugrientos de aquí hasta la Bahía de Chip Korea él es la única ley</span> o <span style="font-style: italic;">Las más macabras de las vidas cyber-punkies<br /></span></div><br /><br />Así pues, tenemos a un grupo al que, lanzándome al vacío, podríamos calificar de synth-pop metálico y toques prog tocado a modo de banda sonora con los años 80 <span style="font-style: italic;">cyberpunk</span> de fondo. Con escasas voces, instrumental al 99.9%. Una banda que está disfrutando de un número generoso de conciertos por su Finlandia natal (y ahí los podéis ver en los videos, con sus J'Hayber de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0088763/"><span style="font-style: italic;">Regreso al Futuro</span></a> y muñequeras <span style="font-style: italic;">old school</span>) y que en 2010 editó su debut <a href="http://www.recordshopx.com/artist/nightsatan/midnight_laser_warrior/"><span style="font-style: italic;">Midnight laser warrior</span></a>, con una macarrada por portada y que encontró su reverso ligeramente menos taleguero en la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gdVRZB9ccWk">ilustración de ci-fi que abre el vinilo</a>, en la calle en 2011. Dentro de él, 7 temas que demuestran la habilidad de estos <span style="font-style: italic;">deckards</span> de la música para empezar con calma, aumentar las pulsaciones por minuto, parar, introducir los pasajes de decadencia humana, un toque nostálgico, sumergirnos en la atonía de las megalópolis (glorioso el final de <span style="font-style: italic;">Karelian starmaster (Evil Lucifer)</span>, tremendamente agobiante y oscuro, ahí debe estar lo que viene del doom) o pasar a otros momentos más de escapar bajo una lluvia nocturna acosados por cámaras teledirigidas, por así decir. No faltan las referencias populares en títulos como <span style="font-style: italic;">Death Chess 2000</span> (tema de ritmo aplastante <span style="font-style: italic;">in crescendo</span> y que nos remite a <a href="http://www.imdb.com/title/tt0072856/"><span style="font-style: italic;">Death race 2000</span></a>, divertida película de la factoría Corman con David Carradine y Sylvester Stallone a la cabeza) y <span style="font-style: italic;">Stars, our destination</span> (guiño, imagino, a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alfred_Bester">Alfred Bester</a>) o incluso en las propias melodías (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XWkUlQQPbFA&feature=related"><span style="font-style: italic;">Steel diamond part 4</span></a> comienza con el punteo que abre <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cOVzXYEU3Bk">Wasted years</a> en versión electrónica y hace de él un fondo más que interesante para una evocadora progresión). Y seguramente esté pasando otras por alto. Completan el disco <span style="font-style: italic;">Four eyed cyclops </span>(inicio), <span style="font-style: italic;">Ninja apocalypse</span> (medio) y <span style="font-style: italic;">Shogun sunrise </span><span>(final)</span>, nombres que no defraudan para un álbum que no tiene ningún desperdicio.<br /><br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AjA6_tcmj-Y" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"></iframe></center><br /><br /><a href="http://www.myspace.com/nightsatan">Nightsatan</a> han contado, además, con la colaboración puntual en conciertos de <a href="http://www.metal-archives.com/artists/Sami_Albert_Hynninen/1417">sir Albert Witchfinder</a> (buscando en qué andaba este señor di con ellos), quien aporta su voz, su camiseta y sus gafas a un nuevo tema (tiene unos meses), de nombre <span style="font-style: italic;">Mysterium</span> y con un tono melancólico.<br /><br /><a href="http://www.recordshopx.com/artist/nightsatan/midnight_laser_warrior/"><span style="font-style: italic;">Midnight laser warrior</span></a> ha marcado el inicio de una senda que parece prometedora como prometedores lo eran los aero-coches y aero-patines hace 30 años y que aún no están sobre nosotros. Por ello, <a href="http://www.myspace.com/nightsatan">Nightsatan</a>. He visto el futuro. Y está en 1982.<br /><br /><br /><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/eqpn9JQ32WQ" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="243"></iframe></center><br /><br /><br /><a href="http://www.myspace.com/nightsatan">Grupo</a><br /><br /><a href="http://solinarecords.com/web/artists/nightsatan">Sello</a><br /><br /><a href="http://www.recordshopx.com/artist/nightsatan/midnight_laser_warrior/">Tienda</a><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-8913883602735714292012-03-23T00:32:00.001+01:002012-03-23T13:39:44.725+01:00Pickle Wars Trilogy<a href="http://3.bp.blogspot.com/-oIsXJL-6dIA/T2KFev7ECpI/AAAAAAAABB0/0IL0QOX4MjU/s1600/picklewars1.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oIsXJL-6dIA/T2KFev7ECpI/AAAAAAAABB0/0IL0QOX4MjU/s320/picklewars1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281240020716178" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">1993. Un cd que venía con no recuerdo qué revista. Efectivamente: <span style="font-style: italic;">shareware</span> a mi derecha, <span style="font-style: italic;">shareware</span> a mi izquierda. Y pepinillos, muchos pepinillos. Tantos que hasta caían de las nubes. Y hubo fuego, y los ríos se desbordaron, y la gente huía despavorida de sus casas pues el venturoso planeta de Arcadia había sido invadido por una tropa de (en)curtidos soldados extraterrestres. Así empezaba <a href="http://www.mobygames.com/game/pickle-wars"><span style="font-style: italic;">Pickle Wars</span></a> (muy ingenioso).<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-n-J_HSnm-Rc/T2KFe5dGrHI/AAAAAAAABCA/Tq3kl9Xwk-c/s1600/%25C2%25A13%2Bmegas%2521.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-n-J_HSnm-Rc/T2KFe5dGrHI/AAAAAAAABCA/Tq3kl9Xwk-c/s320/%25C2%25A13%2Bmegas%2521.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281242579414130" border="0" /></a>3 megas... Cómo pasa el tiempo...</div><br /><br />Eran los tiempos no solo de LucasArts y Sierra, sino también de <a href="http://www.apogeesoftware.com/company-info/company-history/">Apogee Software</a> y de <a href="http://www.dosgamesarchive.com/profile/epic-megagames/">Epic MegaGames</a> (yeah), editoras que aprovecharon dicho formato de distribución para expandir su catálogo allende los mares como hizo <a href="http://www.mvpsoft.com/about/history.xml">MVP Software</a> con el juego que hoy nos ocupa (además de con otros como <a href="http://www.blogger.com/www.youtube.com/watch?v=dHWgLpjIFCc"><span style="font-style: italic;">Three point basketball</span></a> y morralla peor). El diseño de <a href="http://www.mobygames.com/game/pickle-wars"><span style="font-style: italic;">Pickle Wars</span></a> corría a cargo de <a href="http://www.redwoodgames.com/about.php">Redwood Games</a>, esto es, de la fundadora <a href="http://www.3drealms.com/news/2006/01/the_apogee_lega_1.html">Karen Crowther</a> y su pequeño, pero eficiente, equipo. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ellen_Beeman">Ellen Beeman</a> aportó la línea argumental y <a href="http://www.mirsoft.info/gmb/music_info.php?id_ele=MTM5MzA=">Robert Prince</a> llevó la batuta componiendo un puñado de temas pegadizos y tarareables para acompañar nuestras correrías por las pantallas de esta trilogía.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8k7Vp9pSzoA/T2KFzUg16eI/AAAAAAAABDI/l8OOd00xFxo/s1600/Pickles5.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8k7Vp9pSzoA/T2KFzUg16eI/AAAAAAAABDI/l8OOd00xFxo/s320/Pickles5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281593440233954" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><a href="http://www.mobygames.com/game/pickle-wars"><span style="font-style: italic;">Pickle Wars</span></a> se desarrollaba a lo largo de tres episodios, <span style="font-style: italic;">Invasion of the pickle people</span>, <span style="font-style: italic;">Escape from the pickle planet</span> y <span style="font-style: italic;">The search for the doomsday machine</span>, títulos referenciales marcados por ese maravilloso concepto que es la ci-fi de andar por casa: ataque de pepinillos extraterrestres sedientos de sangre que son rechazados por los humanos como buenamente se puede. Sin embargo, que esto no lleve a engaño, que dicho planteamiento no es ni siquiera una excusa para jugar. Estamos ante un plataformas que para darnos algo de motivación irá simplemente introduciéndonos entre pantalla y pantalla unas viejas, pero entrañables, animaciones contándonos para qué estamos pasando con tanto garbo de nivel en nivel. En este caso, controlando a Dave nos encontraremos buscando primero un depósito donde se abandonaron las armas cuando la gente de Arcadia vio que no las necesitaba; después, un anciano fuera de sus cabales, pero entrañable, que responde al nombre de Lord Geric nos pondrá en la pista de un dispositivo del Juicio Final para acabar con esos malditos aperitivos mutantes; y más tarde aparecerá Linda, una chica que trata de salvar el planeta y que se encuentra más o menos igual que nosotros.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8yQWhxo82VY/T2KFgaYM_bI/AAAAAAAABCk/6rA0eLF17mU/s1600/Pickles2.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8yQWhxo82VY/T2KFgaYM_bI/AAAAAAAABCk/6rA0eLF17mU/s320/Pickles2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281268597095858" border="0" /></a>Aquí Dave<br /></div><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-eJ9ZfXD429Y/T2KFyXzV72I/AAAAAAAABCw/QlFHBJ2nZ9g/s1600/Pickles3.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-eJ9ZfXD429Y/T2KFyXzV72I/AAAAAAAABCw/QlFHBJ2nZ9g/s320/Pickles3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281577143267170" border="0" /></a>Aquí Linda<br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7lxA8j3f_-s/T2KFytQskeI/AAAAAAAABDA/sQ0Q57vcPOg/s1600/Pickles4.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7lxA8j3f_-s/T2KFytQskeI/AAAAAAAABDA/sQ0Q57vcPOg/s320/Pickles4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281582903529954" border="0" /></a>Aquí unos alienígenas apostando sobre el resultado del partido Pickles vs. Arcadia<br /><br /></div><br />El asunto de la cuestión es que en cada pantalla debes recolectar todos y cada uno de los <a href="http://www.saladshooter.com/">SaladShooters</a> (marca registrada) que se encuentran repartidos por el nivel, hecho lo cual puedes dirigirte a la puerta medieval de acero para pasar al siguiente. Así que vas disparando a los pepinillos, a los monstruos verdes y morados y a los robots con lucecitas y parabólicas que te vayas encontrando. La vida son zanahorias (?) y las hamburguesas y pepinillos, los no mutantes y más pequeños, te dan puntos. Y, claro está, hay que abrir puertas con llaves de colores mientras saltas por plataformas, te teletransportas, vas activando pulsadores, ríes, sientes... Una mecánica sencilla y a prueba de bombas de la que se disfruta en un entorno con un pixelado algo rudimentario ya para 1993, pero que no incomoda en absoluto e incluso se hace bonito de ver a su modo, con un fondo de la ciudad o del lugar en el que nos encontremos sobre el que se superpone la pantalla de juego.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BkfAbuK-u_c/T2KFf7BuR1I/AAAAAAAABCY/u5ZzOoNpCz8/s1600/Pickles1.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BkfAbuK-u_c/T2KFf7BuR1I/AAAAAAAABCY/u5ZzOoNpCz8/s320/Pickles1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281260181309266" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-HxeFtp_dnKs/T2KF0HvuluI/AAAAAAAABDc/XhEJlWAhRvA/s1600/picklewars2.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HxeFtp_dnKs/T2KF0HvuluI/AAAAAAAABDc/XhEJlWAhRvA/s320/picklewars2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281607192876770" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://www.mobygames.com/game/pickle-wars"><span style="font-style: italic;">Pickle Wars</span></a> mantiene todavía hoy su condición de <span style="font-style: italic;">shareware</span> así que solo se pueden probar los 12 niveles del primer episodio, pero también sigue conservando intacta su adictiva jugabilidad. Aunque solo sea eso, merece la pena probar este salto-disparo-¿dónde está el último <a href="http://www.saladshooter.com/">SaladShooter</a>? Pickles, go home!<br /><br /><a href="http://www.dosgamesarchive.com/download/pickle-wars/">http://www.dosgamesarchive.com/download/pickle-wars/</a><br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xdzAl8u-u9c/T2KFfTVMjII/AAAAAAAABCM/l7Wt_Z0jCyM/s1600/High%2Bscore.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xdzAl8u-u9c/T2KFfTVMjII/AAAAAAAABCM/l7Wt_Z0jCyM/s320/High%2Bscore.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720281249525566594" border="0" /></a><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-35389393819402265812012-03-16T19:25:00.011+01:002012-04-04T12:57:00.010+02:00Cuatro de terror británico<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sBqlsk0lWhY/T2SfgsSbEpI/AAAAAAAABD4/MpQWvBOVSY0/s1600/legend_of_the_seven_golden_vampires.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sBqlsk0lWhY/T2SfgsSbEpI/AAAAAAAABD4/MpQWvBOVSY0/s320/legend_of_the_seven_golden_vampires.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720872810660434578" border="0" /></a><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oiHmj5Ye1io/T2SfihE-bYI/AAAAAAAABEc/qHwlLuOuBc0/s1600/creeping_flesh.jpg"></a><br /><div style="text-align: justify;">Ya era hora de comenzar a inundar esto de cine de terror, del que poco o nada he hablado por aquí (¿habéis visto ya esta <a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com.es/2011/10/rise-peter-cushing-is-not-dead.html">fantástica historieta de solo dos páginas con PETER CUSHING</a> como invitado?) y lo hago hoy no con uno, sino con cuatro títulos de brit-terror, a cada cual mejor.<br /><br />El primero es uno de esos experimentos de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_Film_Productions">Hammer</a> en los 70 en los que trataba de variar la fórmula de terror gótico clásico para acercar sus producciones a los nuevos gustos del público. <a href="http://www.imdb.com/title/tt0070297/"><span style="font-style: italic;">The legend of the seven golden vampires</span></a> es una co-producción con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shaw_Brothers_Studio">Shaw Brothers Studio</a>, gran productora de Hong Kong, y co-dirigida por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001928/">Roy Ward Baker</a> y Cheh Chang con la que se intentó un híbrido entre la fórmula hammeriana y el pujante cine de kung-fú consiguiendo un film que a algunos les parecerá casposo, cutre, etc. y a otros, una entretenida vuelta de tuerca. Drácula, en posesión del cuerpo de un señor de la guerra, viaja a Oriente y comienza a sembrar el mal. Años después, Laurence van Helsing se encuentra en China, buscando las formas orientales de la vampirología y la verdad tras la leyenda de los siete vampiros de oro. Entretenida, para sesión vespertina de domingo. Y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001088/">Peter Cushing</a>. Grande. Siempre.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2SwtYyLyMmY/T2SfhZttEMI/AAAAAAAABEE/VnT-lNbYJlo/s1600/captain_kronos_vampire_hunter.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-2SwtYyLyMmY/T2SfhZttEMI/AAAAAAAABEE/VnT-lNbYJlo/s320/captain_kronos_vampire_hunter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720872822854455490" border="0" /></a><br /><br /><a style="font-style: italic;" href="http://www.imdb.com/title/tt0071276/">Captain Kronos: vampire hunter</a> sigue la misma estela que la anterior. Este film de 1974 dirigido por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0166018/">Brian Clemens</a> nos presenta una revisión del clásico cazador de vampiros hammeriano. Aquí, el capitán Kronos del título, interpretado por un parado Horst Janson, es un hombre solitario, un veterano soldado solamente acompañado por su fiel ayudante, el jorobado Grost, con quien cabalga katana al cinto allá donde el mal reclame su presencia. Se nota que eran los 70, y no solo por la presencia de Caroline Munro, quien ya protagonizara otra de las películas más recordadas de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0166018/">Brian Clemens</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0071569/"><span style="font-style: italic;">El viaje fantástico de Sinbad</span></a>. Tenemos en Kronos a un experto en el arte de la lucha contra los chupasangres, lanzado principalmente a la acción, que medita en curiosas posturas, fuma hierbas orientales y se da al amor libre con la primera moza a la que salva (quién podría culparle), paradigma bien alejado de aquel doctor puritano y reflexivo, aunque no obstante preparado también para el combate cuerpo a cuerpo, caracterizado por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001088/">Peter Cushing</a> en 1958. Así que tenemos al protagonista haciendo frente él solo a varios villanos, duelos a espada (atención a ese final de otra época), una escena de infiltración... Más los momentos de rigor dedicados a los ataques vampíricos, caza y escenas con estacas punzantes. En conjunto, la película resulta algo deslavazada y por momentos floja, pero es un bonito entretenimiento. Para acompañar a la anterior en una doble sesión dominical.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-kCEMBMZmvm8/T2SfiED7OjI/AAAAAAAABEQ/axGFkpXen3Y/s1600/full.theskull-1sh-cons-685x1024.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kCEMBMZmvm8/T2SfiED7OjI/AAAAAAAABEQ/axGFkpXen3Y/s320/full.theskull-1sh-cons-685x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720872834221947442" border="0" /></a><br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0059727/"><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">The Skull</span></a> y <a href="http://www.imdb.com/title/tt0068424/"><span style="font-style: italic;">The creeping flesh</span></a>, dirigidas por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0005711/">Freddie Francis</a> en 1965 y 1973 respectivamente, son ejemplos de que había vida en Inglaterra más allá de la compañía de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bray_Studios_%28UK%29">Bray Studios</a>. <a href="http://www.imdb.com/title/tt0059727/"><span style="font-style: italic;">The skull</span></a> es una producción de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amicus_Productions">Amicus</a> con guión de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0836988/">Milton Subotsky</a>, uno de los que ponía también el dinero junto a <a href="http://www.imdb.com/name/nm0742278/">Max Rosenberg</a>, basado en una historia de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Bloch">Robert Bloch</a>. Una calavera, resto óseo de lo que una vez fue cabeza del marqués de Sade y que lleva la locura y la muerte a todo aquel que la posea, termina en las manos de un estudioso de la demonología que comprobará de primera mano lo que hasta ahora para él era simple teoría. Película más que decente. <a href="http://www.imdb.com/name/nm0005711/">Freddie Francis</a>, aunque se ve que era desafecto al género, demuestra su oficio creando una atmósfera hórrida y amenazante que traspasa la pantalla. Destacaría, aparte de, claro está, las interpretaciones de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001088/">Peter Cushing</a> y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000489/">Christopher Lee</a>, este como secundario, la secuencia onírica en la que el doctor Maitland comienza a comprender el influjo que ejerce dicho cráneo sobre los incautos que deciden acercarse a él.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oiHmj5Ye1io/T2SfihE-bYI/AAAAAAAABEc/qHwlLuOuBc0/s1600/creeping_flesh.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 209px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oiHmj5Ye1io/T2SfihE-bYI/AAAAAAAABEc/qHwlLuOuBc0/s320/creeping_flesh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5720872842010979714" border="0" /></a><br /><br />En cuanto a <a href="http://www.imdb.com/title/tt0068424/"><span style="font-style: italic;">The creeping flesh</span></a>, esta era una película de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tigon_British_Film_Productions">Tigon</a>, pequeña productora responsable de obras como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0063285/"><span style="font-style: italic;">Witchfinder general</span></a> o <a href="http://www.imdb.com/title/tt0066849/"><span style="font-style: italic;">The blood on Satan's claw</span></a> (esta la tenía por ahí y aún no la he visto). De nuevo, <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001088/">Peter Cushing</a> es un doctor, el doctor Hildern, pero esta vez es uno que va de mal en peor con sus estudios, según se desprende de las palabras de su hermano, un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000489/">Christopher Lee</a> otra vez en un rol secundario y ante el que no puedes reprimir una mirada de odio, también un "hijo de puta", cada vez que aparece. El descubrimiento de un esqueleto prehistórico por parte de Hildern que podría cambiar la teoría de la evolución desencadenará el HORROR. A eso, añadidle el extraño pasado del doctor, una vieja profecía, varios casos de locura y un sanatorio dirigido de manera curiosa por Lee. Una gran película de terror victoriano cuando parecía que esto no daba para más.<br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-76795090799447854672012-03-14T18:02:00.015+01:002012-03-15T21:16:26.230+01:00Fly me to the moon: Pyramidal-Dawn in space<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3ybIGIumHMk/T2DSkKxyH0I/AAAAAAAABBE/Xb4NVYUVMO0/s1600/Pyramidal-cover.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3ybIGIumHMk/T2DSkKxyH0I/AAAAAAAABBE/Xb4NVYUVMO0/s320/Pyramidal-cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5719803045570813762" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Esta serie, porque será una serie, de entradas que me saco de la manga dedicadas a la música que tenga que ver con el espacio debería ser inaugurada, evidentemente, por <a href="http://www.myspace.com/hawkwindofficial">Hawkwind</a>, pero, ay, fascinado me hallo ante el disco que me llegó por correo hace unos días (junto a <span style="font-style: italic;">Domo</span> de <a href="http://www.myspace.com/domoband">Domo</a>) y es de justicia hacer esperar a las huestes de Dave Brock en favor de <a href="http://pyramidalmusic.bandcamp.com/">Pyramidal</a>.<br /></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><br /><a href="http://pyramidalmusic.bandcamp.com/">Pyramidal</a> es una banda alicantina que acaba de editar por <a href="http://www.musikaze.com/radixrecords">Radix Records</a> su primer disco, una muestra honesta y consistente del mejor space rock con aires psicodélicos. En <span style="font-style: italic;">Dawn in space</span>, compacto principalmente instrumental, se pueden rastrear las influencias de rigor en el género del hard rock sesentero y setentero, no únicamente del flotante y espacial, al mismo tiempo que guarda entidad propia como para ser considerado más, mucho más, que un simple pastiche.<br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-DxYCqm7EVr8/T2DSLmTftjI/AAAAAAAABAg/ncp8TcOeoSk/s1600/Atomic%2BAvenue%2B1%252C%2Bart%2Bby%2BGlen%2BOrbik.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 222px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DxYCqm7EVr8/T2DSLmTftjI/AAAAAAAABAg/ncp8TcOeoSk/s320/Atomic%2BAvenue%2B1%252C%2Bart%2Bby%2BGlen%2BOrbik.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5719802623463241266" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Atomic Avenue #1</span>, Glen Orbik<br /><br /></div><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">Dawn in space</span> se abre con una portada diseñada por el guitarrista del grupo y también bajista en Domo Óscar Soler, encargado de un <span style="font-style: italic;">artwork</span> escueto, limitado por las cuatro páginas de libreto, pero altamente evocador. Un cosmonauta que dirige su mirada al cielo, una carta astral, una pirámide que asciende infinita, galaxias, nebulosas... El ser humano ante los vastos abismos del espacio (y el tiempo) con un colorido en tonos sepias y ocres que crea una distancia temporal con el espectador, como si moviera la estampa desde el 2012 y la recolocara en pleno 1963. <span style="font-style: italic;">Space is deep, music is endless</span>.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Intronauts</span>, corte de minuto y medio, nos pone en antecedentes. Aparecen los primeros sonidos cósmicos, la percusión anuncia la llegada de la noche perpetua, el espacio comienza a plegarse y desplegarse y entramos en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WfPXpfECoyw&feature=results_video&playnext=1&list=PLB78234192BCE9534"><span style="font-style: italic;">Black land</span></a>, con un riff marca <a href="http://www.myspace.com/hawkwindofficial">Hawkwind</a>, continuo, persistente y que suena a nave espacial arrancando cual V-2. La voz hace acto de presencia con un efecto que la diluye en el ambiente creado por el resto de instrumentos, quienes van avanzando en formación de caos ordenado. Por su parte, en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9xWeXZ_z15k&feature=BFa&list=PLB78234192BCE9534&lf=results_video"><span style="font-style: italic;">Kosmik blizzard</span></a> parece que las cosas se ponen feas para la tripulación, se ve que la hiper-velocidad no termina de funcionar y el cuadrante por el que viajan no acoge del todo bien a los cosmonautas, a tenor de los riffs sabbathicos que dominan la canción inundándola de oscuridad y malos presagios. Oh, el poder de Sabbath es grande aquí.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-apJ0d5LDOnA/T2DSLshFdQI/AAAAAAAABAo/gKQw6K3PPDE/s1600/Magin.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-apJ0d5LDOnA/T2DSLshFdQI/AAAAAAAABAo/gKQw6K3PPDE/s320/Magin.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5719802625130853634" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Aquí Pyramidal, aquí un amigo</span><br /></div><br /><br />Con <strong style="font-weight: normal;"><span style="font-style: italic;">Dawn in Space </span>y <span style="font-style: italic;">Plastikleuten (Part I & II), </span><span>los alicantinos</span></strong> siguen dando buena cuenta del largo, ancho, alto y las dimensiones que hagan falta del cosmos, demostrando un gran gusto a la hora de hilar pasajes y melodías que invitan al oyente a sumarse al viaje super-sónico. Con riffs y solos hipnóticos que obligan a uno a moverse hacia adelante y hacia atrás, hacia adelante y hacia atrás, sumiéndonos en esos estados cercanos al trance, sólo alcanzables mediante la meditación, la música, las sustancias ricas en psilocibina o todo al mismo tiempo; sintetizadores bien introducidos que curvan el horizonte de la percepción y del planeta-prisión Vega-7.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FI2CIS8zolU/T2DUO6hgPZI/AAAAAAAABBQ/-hvKUpcEIHM/s1600/The%2Bmartian%2Bbase.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 207px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-FI2CIS8zolU/T2DUO6hgPZI/AAAAAAAABBQ/-hvKUpcEIHM/s320/The%2Bmartian%2Bbase.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5719804879453568402" border="0" /></a><br /><br />Tal vez, más efectos, más aún, pero frenéticos a lo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h2HFzl23sEE">Ozric Tentacles</a> o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KNZru4JG_Uo"><span style="font-style: italic;">Tom Sawyer</span></a> de Rush, son los que echo en falta cuando <a href="http://www.youtube.com/watch?v=B78FluepG2U&feature=related"><span style="font-style: italic;">Tempel Iaru</span></a> (Tempel+<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aaru">Iaru</a>=personal apreciación de Ash Ra Tempel) se dispara; un tema en el que regresa la voz del infinito, cuyas guitarras van ralentizando poco a poco el ritmo y que termina convirtiéndose en la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=70qIgUIaNCw&feature=related"><span style="font-style: italic;">Rat salad</span></a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lSrTrKFpAYE"><span style="font-style: italic;">The mule</span></a> o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KlZsfTZ3EDI"><span style="font-style: italic;">Moby Dick</span></a> de Pyramidal. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=of_v1zJtE-Y"><span style="font-style: italic;">Mars lagoon</span></a> es la encargada de poner cierre al viaje, tema tranquilo que va in crescendo hasta romper, tras lo que se apagan las consolas y monitores... para volver minutos después con un punteo que podría ser algo así como el <span style="font-style: italic;">Autobahn</span> de Omicron Persei 8, o como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EAXYMOgHQI4&feature=related"><span style="font-style: italic;">Hallogallo</span></a>, y que me trae a la mente imágenes, supongo que por la mezcla en el título de “Mars” y “lagoon”, de cómo era visto el futuro en el espacio en los años 50 y 60, como de excursión desde una de las ciudades de las que habló <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Bradbury">Ray Bradbury</a> en <span style="font-style: italic;">Crónicas marcianas</span> hasta el segundo cráter pasado el Circo de Hiparco.<br /><br /><div style="text-align: justify;">Pyramidal=Space, here we go!<br /><br /><br /><br />Pyramidal-<span style="font-style: italic;">Dawn in space</span><br /><br /><strong style="font-weight: normal;">1. <span style="font-style: italic;">Intronauts </span><br />2. <span style="font-style: italic;">Black Land </span><br />3. <span style="font-style: italic;">Kosmik Blizzard </span><br />4. <span style="font-style: italic;">Dawn in Space </span><br />5. <span style="font-style: italic;">Plastikleuten (Part I & II) </span><br />6. <span style="font-style: italic;">Tempel Iaru </span><br />7. <span style="font-style: italic;">Mars Lagoon</span></strong><br /><br /><br />Miguel Rodes-bajo<br />Miguel Ángel Sanz-guitarra eléctrica, sintetizador<br />Óscar Soler-guitarra eléctrica, voz<br />Lluis Mas-batería y percusión<br /><br /><a href="http://pyramidalmusic.bandcamp.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://pyramidalmusic.bandcamp.com/</a><br /><a href="http://www.musikaze.com/radixrecords/">http://www.musikaze.com/radixrecords/</a><br /></div></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-64121168571586058382012-01-26T22:13:00.002+01:002012-01-26T22:17:33.465+01:00Ufonazis from the Moon!!!<center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kn3cmYJ4Pw4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe></center><br /><br /><a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com/2011/01/iron-sky-darkest-side-of-moon.html">Ya sabéis.</a>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-90596867464262836002011-12-02T20:20:00.004+01:002012-03-27T16:21:26.699+02:00Blake y Mortimer: la Marca Amarilla<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-risnjH-xnds/TrGmf1pIdPI/AAAAAAAAA34/R6cFq2MYrhQ/s1600/marque_jaune_1.jpg"><br /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-v77MiuZ0kxc/TrGgsCcwKSI/AAAAAAAAA3s/EiDf4MCdTfM/s1600/olrik.png"><br /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-oXdUtAu58CM/Tq82skMp9jI/AAAAAAAAA2k/0h2ki6HNbH4/s1600/MarqueJaune1.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 255px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669810595141645874" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-oXdUtAu58CM/Tq82skMp9jI/AAAAAAAAA2k/0h2ki6HNbH4/s320/MarqueJaune1.jpg" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><div style="TEXT-ALIGN: justify">Puede resultar algo extraño que meses después de abrir el blog no haya ninguna entrada sobre el tebeo que le da nombre y apenas otras dos para el mundo del cómic (el comentario sobre los <a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com/2011/02/tintin-en-el-pais-de-los-tebeos.html">apócrifos de Tintín</a> y una <a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com/2011/10/rise-peter-cushing-is-not-dead.html">mini-historieta de factura propia dedicada al eterno Peter Cushing</a>). Pero este blog nunca se puso una serie de objetivos a cumplir, aunque sí cierta serie de temas que encontraron un buen símbolo/resumen en el título <span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span>. Y si bien era cuestión de tiempo hablar sobre <span style="FONT-STYLE: italic">Blake y Mortimer</span> no lo era menos que este cuaderno de bitácora (la bitácora es el armario) iba a ser actualizado en función de lo que me interesara en cada momento dado. Y no es hasta ahora que he decidido releer y sentarme a criticar esta obra de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_P._Jacobs">Edgar P. Jacobs</a>.<br /></div><br /><br /><br /><br /><br /><div style="TEXT-ALIGN: justify"><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-w5GOOpMY-Ik/Tq82sA_JaUI/AAAAAAAAA2A/vgGHrdlyoqw/s1600/230px-Edgar_Pierre_Jacobs.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 230px; DISPLAY: block; HEIGHT: 313px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669810585689745730" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-w5GOOpMY-Ik/Tq82sA_JaUI/AAAAAAAAA2A/vgGHrdlyoqw/s320/230px-Edgar_Pierre_Jacobs.jpg" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_P._Jacobs">Edgar P. Jacobs</a>, belga de 1904, formaba parte del equipo que ayudaba a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Herg%C3%A9">Hergé</a>, como si de van Dycks o Sneijders de Rubens se tratase, a darle forma a las historietas de <span style="FONT-STYLE: italic">Tintín</span>, trabajo que también realizaron otros autores antes de dar el salto con sus propias publicaciones, como Jacques Martín o Bob de Moor, cuya influencia del arte de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Herg%C3%A9">George Remí</a> es fácilmente detectable. Un buen día Jacobs tiene la feliz idea de darle rienda suelta a sus propias creaciones (además de discutir con el autor de <span style="FONT-STYLE: italic">Tintín</span> el compartir la autoría del tebeo del reportero con flequillo firmándolo con los nombres de ambos. La respuesta fue clara). Fruto de esta idea, en 1946, aparecían <span style="FONT-STYLE: italic">Blake y Mortimer</span> protagonizando su primera aventura: <span style="FONT-STYLE: italic">El secreto del espadón</span>. A este triple número (estaba dividido en tres partes) le siguió <span style="FONT-STYLE: italic">El misterio de la gran pirámide</span>, historia en dos cómics que narra los secretos que esconde la pirámide de Keops, ahora al alcance de héroes y villanos de mediados del siglo XX gracias al desciframiento del papiro de Manetón. Habría que esperar a 1953 para hacerse con la primera historieta auto-conclusiva de este dúo dinámico.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-UJRDS3pL1BY/Tq84Wp4RAFI/AAAAAAAAA2w/wzZFWkb_60A/s1600/mj3.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 228px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669812417732870226" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-UJRDS3pL1BY/Tq84Wp4RAFI/AAAAAAAAA2w/wzZFWkb_60A/s320/mj3.jpg" border="0" /></a><br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span> (y desde ya doy aviso de los desvelos de parte de la trama) nos sitúa en un Londres que es todavía capital del imperio británico, asediado por los folletinescos robos y ataques del desconocido cuyo mote da nombre al tebeo. Su modus operandi es sencillo: avisa a los periódicos de dónde va a cometer su siguiente fechoría y, una vez realizada ante la incredulidad de la gente y a pesar de todas las medidas, su símbolo en tiza amarilla deja la huella indeleble de que ha conseguido burlarse una vez más de la <em>city</em>. Tras el atraco al Banco de Inglaterra o la falsa bomba en el 10 de Downing Street, la ultima acción (el robo de la corona de la reina, nada menos) empuja al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Home_office">Home Office</a> a estrechar relaciones con Scotland Yard y a Francis Blake a solicitar la ayuda de su amigo Philip Mortimer.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-436cRCimv2w/Tq84Wx1BuwI/AAAAAAAAA24/rUOOy67c5vU/s1600/blake_et_mortimer.jpg"><br /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-risnjH-xnds/TrGmf1pIdPI/AAAAAAAAA34/R6cFq2MYrhQ/s1600/marque_jaune_1.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 100px; DISPLAY: block; HEIGHT: 111px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670496471741920498" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-risnjH-xnds/TrGmf1pIdPI/AAAAAAAAA34/R6cFq2MYrhQ/s320/marque_jaune_1.jpg" border="0" /></a><br /><br />El desarrollo del argumento recoge varias de las características más recurrentes de los medios de entretenimiento del momento, con sus referencias cinematográficas (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M_%281931_film%29">la M</a>) y literarias (la reunión de dignatarios ingleses, como en <span style="FONT-STYLE: italic">La máquina del tiempo</span>), con una mezcla de intriga detectivesca, dosis de misterio y una fuerte carga de ciencia-ficción (grandes computadoras en manos de villanos carentes de toda moral) que se hace familiar y agradable. Así, el misterioso atacante no es sino un hombre tele-dirigido por un científico loco en busca de venganza y poder (pero principalmente venganza). La historia raya en momentos de gran brillantez, como el comienzo nocturno que nos pone en antecedentes, o la trampa que tiende la marca amarilla a Blake, que continúa con el intento de dar caza al primero y que se convierte en una vertiginosa persecución en coche por las calles de Londres. Y siempre con flema británica, pues parte del atractivo de esta serie radica en el carisma de los personajes principales, ejemplo claro de ese estereotipo que sabe medir siempre y en todo lugar los ritmos y los tiempos uno, y más impulsivo, con un académico sentido de la curiosidad, el otro. Hijos de la Gran Bretaña, Blake es un oficial del servicio secreto británico; por su parte, Mortimer es un físico nuclear que se dedica, es gente de aficiones patrióticas, a ejercer de investigador en sus ratos libres (o cuando su amigo le envía un telegrama pidiendo su opinión). El resultado es una pareja casi tan mítica como Tintín y Haddock, como unos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_niven">David Niven</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Caine">Michael Caine</a> con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stiff_upper_lip"><span style="FONT-STYLE: italic">stiff upper lip</span></a> cuando toca, con humor y agudos en otras ocasiones, caballeros y camaradas siempre, al servicio de su Majestad.<br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span> destaca también por su acabado y color, como no se podría esperar otra cosa de quien se encargó del arte de álbumes como <span style="FONT-STYLE: italic">Las siete bolas de cristal</span> o <span style="FONT-STYLE: italic">El templo del sol</span>. El trazo del dibujo, fino, preciso y limpio, pictóricamente hablando inserto más o menos en la corriente de la línea clara, realista en los cuerpos y caricaturesco en las caras, es acompañado por un color principalmente plano, con ciertos matices, pero que no niega la inclusión de sombras.<br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pI2XNMUP25c/TrGeR2xR1VI/AAAAAAAAA3g/XPSpKOxQg3k/s1600/vi%25C3%25B1eta.jpg"><br /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-risnjH-xnds/TrGmf1pIdPI/AAAAAAAAA34/R6cFq2MYrhQ/s1600/marque_jaune_1.jpg"><br /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-436cRCimv2w/Tq84Wx1BuwI/AAAAAAAAA24/rUOOy67c5vU/s1600/blake_et_mortimer.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 258px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669812419866770178" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-436cRCimv2w/Tq84Wx1BuwI/AAAAAAAAA24/rUOOy67c5vU/s320/blake_et_mortimer.jpg" border="0" /></a><br /><br />Sin embargo, a pesar de los aciertos de <span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span> que nos predisponen a disfrutar del cómic, hay ciertos detalles que aunque no arruinan el relato sí que lo deslucen un tanto impidiendo que llegue a cotas de calidad más altas. El primero de ellos corresponde al modo de narrar inherente a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_P._Jacobs">E. P. Jacobs</a> y que, para bien o para mal, es parte de su sello particular. Y es que el uso y abuso de los cuadros de situación genera una redundancia gratuita, pues no suelen aportar nada a la imagen, ralentizando el discurso al darnos por partida doble cada escena, tanto en imágenes como en palabras. Esta actitud hace que se haya catalogado a <span style="FONT-STYLE: italic">Blake y Mortimer</span> de literatura dibujada, defendiendo el acercamiento voluntario de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_P._Jacobs">Jacobs</a> a este modo de narrar, aunque bien se puede ver en lo mismo la impericia e incapacidad a la hora de usar los códigos del arte secuenciado que más estilizadamente usara <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Herg%C3%A9">Hergé</a>.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-v77MiuZ0kxc/TrGgsCcwKSI/AAAAAAAAA3s/EiDf4MCdTfM/s1600/olrik.png"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 275px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670490084268321058" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-v77MiuZ0kxc/TrGgsCcwKSI/AAAAAAAAA3s/EiDf4MCdTfM/s320/olrik.png" border="0" /></a><br /><br />Asimismo, aunque no sean de carácter grueso, ciertas incoherencias de la trama provocan que arruguemos el gesto al asistir a giros casi sin explicación o incongruencias en el argumento. De esta manera, salvo el atraco al Banco de Inglaterra (que podemos suponer servirá para financiar los planes del super-villano), no se explican las motivaciones del resto de ataques del autómata dirigido por el dr. Septimus, cuyo objetivo principal es doblegar a aquellos prohombres que ridiculizaron y humillaron las investigaciones que presentó bajo el pseudónimo de John Wade. Como tampoco se explica que dicho autómata, ¡Olrik!, tenga problemas al asaltar el lugar donde se hospedan Blake y Mortimer al despertar su subconscientes por los artefactos egipcios de estos cuando en la primera noticia que leemos se nos cuenta que ha robado también la daga de Amenópolis III (tal vez sea el influjo del lugar). A su vez, a algunos lectores les puede incomodar o resultar abrumadora la gran carga de texto de algunos diálogos, memorables por su longitud y por su uso en ocasiones poco sutil a la hora de explicarnos las deducciones de los personajes o darnos resúmenes de lo ocurrido al detalle, como ese <span style="FONT-STYLE: italic">mad doctor</span> contándonos al final sus planes de venganza y dominación al detalle o el <span style="FONT-STYLE: italic">speech</span> final de Blake (encantador, por otra parte).<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pI2XNMUP25c/TrGeR2xR1VI/AAAAAAAAA3g/XPSpKOxQg3k/s1600/vi%25C3%25B1eta.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 234px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670487435433334098" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-pI2XNMUP25c/TrGeR2xR1VI/AAAAAAAAA3g/XPSpKOxQg3k/s320/vi%25C3%25B1eta.jpg" border="0" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-risnjH-xnds/TrGmf1pIdPI/AAAAAAAAA34/R6cFq2MYrhQ/s1600/marque_jaune_1.jpg"><br /></a><br />No obstante, <span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span>, pese a sus defectos, se merece una lectura atenta, ya sea por su dibujo, su argumento pulp o por ese Olrik desatado que recuerda en vestimenta al dr. Jarrod (excelente Vincent Price) de <a href="http://www.imdb.es/title/tt0045888/"><span style="FONT-STYLE: italic">Los crímenes del museo de cera</span></a>. O por sus buenos, sus malos y su espíritu de serial de los años 50 que me hace pensar si no hubiera sido mejor nacer antes para disfrutarlo sin complejos. Finalmente, espero que Álex de la Iglesia pueda obtener el presupuesto suficiente para que su próxima película sea la esperada adaptación de este tebeo con tono de ciencia-ficción británica. Tal vez gracias al estreno mundial de <span style="FONT-STYLE: italic">Tintín</span> y para contestar el ejemplo negativo de <span style="FONT-STYLE: italic">El capitán Trueno</span> (fiasco ya previsto desde las brillantes declaraciones de <a href="http://peliculeros.wordpress.com/2011/10/08/grandes-intelectuales-hoy-sergio-peris-mencheta/">actores</a> y director y muestra brillante de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0G4YVZfvPWk">cómo funcionan las cosas por España</a>) <span style="FONT-STYLE: italic">La marca amarilla</span> pueda tener su propia película, en manos no sólo de alguien muy capaz, sino también en las de alguien que ama al género y no se acerca a él desde una soberbia y una superioridad moral que no son en otros sino un intento falaz de ocultar la ausencia de ideas propias, de conocimiento de causa, humildad y competencia cinematográfica.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-T59bvlm99_4/Tq84W1ePuPI/AAAAAAAAA3M/ASJLECk7lIs/s1600/dyn002_original_470_640_pjpeg_2564269_f841e7654ea83f6df233a486241a4a98.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 235px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669812420844959986" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-T59bvlm99_4/Tq84W1ePuPI/AAAAAAAAA3M/ASJLECk7lIs/s320/dyn002_original_470_640_pjpeg_2564269_f841e7654ea83f6df233a486241a4a98.jpg" border="0" /></a> </div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-42504887666172987982011-11-15T18:51:00.006+01:002011-11-16T13:56:48.645+01:00Arte lovecraftiano: Clark Ashton Smith, Santiago Caruso, Enrique Alcatena<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-K-MJiW6bIRg/TqFrPEtwCcI/AAAAAAAAAmY/hh3KK8QPqDk/s1600/The-Hounds-of-Tindalos.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-MJiW6bIRg/TqFrPEtwCcI/AAAAAAAAAmY/hh3KK8QPqDk/s320/The-Hounds-of-Tindalos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665927712916638146" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">¿Cuántos, leyendo un relato de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">Lovecraft</a> o allegados, os habéis dicho “esto tengo que dibujarlo porque no me entra en la cabeza”? Algo parecido comentaba en la reciente entrada sobre <a href="http://lamarcaamarilla.blogspot.com/2011/10/call-of-cthulhu.html"><span style="font-style: italic;">The call of Cthulhu</span></a> y los mundos creados en los Mitos de Cthulhu: las arquitecturas y entidades que se dan cita en esta cosmogonía del siglo XX amenazan la vida y la psique de todos los que se han encontrado a sus pies, pues de entre aquellos que regresen del vacío cósmico ¿quién conservará la cordura suficiente como para dibujar lo innombrable? ¡Tekeli-li! ¡Tekeli-li!<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ft1frKTFvaY/TqFtKmosNAI/AAAAAAAAAmw/gQAs544a3ys/s1600/cthulhu.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 315px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ft1frKTFvaY/TqFtKmosNAI/AAAAAAAAAmw/gQAs544a3ys/s320/cthulhu.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665929835146130434" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-PMyNzJ7Yr9Q/TqFtKX9noxI/AAAAAAAAAmk/nVV0ueKYN3M/s1600/birds-cthulhu-illustration-melancholic-sea-Favim.com-69281.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-PMyNzJ7Yr9Q/TqFtKX9noxI/AAAAAAAAAmk/nVV0ueKYN3M/s320/birds-cthulhu-illustration-melancholic-sea-Favim.com-69281.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665929831207379730" border="0" /></a><a href="http://johnkenn.blogspot.com/"><span style="font-style: italic;">Don Kenn Gallery</span></a><br /><br /><br /></div>Hoy día, estamos prácticamente <a href="http://www.andysowards.com/blog/2011/50-epic-cthulhu-design-inspirations-illustrations-artwork-from-mythology/">desbordados por las representaciones de los Seres Primigenios</a> y demás, hechos con mayor o menor fortuna y de los más devotos al espíritu del ciclo hasta los que convierten a Cthulhu en el compañero de <span style="font-style: italic;">Hello Kitty</span> (si <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">Lovecraft</a> no tenía humor era debido a esto). Muy diversos autores han dado forma a los horrores venidos de más allá de la estratosfera siguiendo las escasas descripciones de los relatos y con el paso del tiempo incluso se ha establecido cierto canon a la hora de representar a estos seres de terror, tratando de domesticar el miedo abisal que emana de estas narraciones.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-EMX6Z14roWA/TqF9CgDQAmI/AAAAAAAAAnU/BRuMZuZe7mk/s1600/Alcatena.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-EMX6Z14roWA/TqF9CgDQAmI/AAAAAAAAAnU/BRuMZuZe7mk/s320/Alcatena.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665947288125571682" border="0" /></a><br /><br />Recientemente, he leído (y observado con atención) <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2008/05/bestiario.html"><span style="font-style: italic;">Bestiario</span></a>, título de la editorial <a href="http://librosdelzorrorojo.blogspot.com/"><span style="font-style: italic;">Libros del Zorro Rojo</span></a> donde el ilustrador <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/05/enrique-alcatena.html">Enrique Alcatena</a> pone rostro a lo que difícilmente podría decirse que posee tal cosa. Autodidacta, sus ilustraciones se salen un tanto de la tónica general de los dibujos sobre los mundos de Lovecraft, azuzando, y no delimitando mediante lugares comunes, el horror cósmico. Son dibujos de auténtica pesadilla, con un uso del trazo y el color que crean estampas verdaderamente grotescas de seres que deberían estar encerrados por toda la eternidad. En páginas como la dedicada a la Gran Raza, los dibujos son relativamente fáciles de “abarcar”, las líneas son claras y la figura se capta a simple vista; pero en otras, como las dedicadas a Cthulhu o a Yog-Sothoth, los contornos se diluyen, las figuras dejan de ser captables de un solo vistazo, pues el pulso y mente de <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/05/enrique-alcatena.html">Alcatena</a> se desatan dando lugar a visiones de carácter expresionista ante las que el ser humano se ve negado, hundido en un maremágnum, consciente de ser un simple nanosegundo en el reloj del universo.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MdLtZ3cPZvY/TqFuImUoVNI/AAAAAAAAAnM/KdHqGjKtKmk/s1600/Blog%2BBestiario%2B6.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MdLtZ3cPZvY/TqFuImUoVNI/AAAAAAAAAnM/KdHqGjKtKmk/s320/Blog%2BBestiario%2B6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665930900213880018" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Jl5qAHZZQMc/TqF9Daw30WI/AAAAAAAAAns/3RiplA97g3M/s1600/Blog%2BBestiario-3.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 237px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jl5qAHZZQMc/TqF9Daw30WI/AAAAAAAAAns/3RiplA97g3M/s320/Blog%2BBestiario-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665947303886180706" border="0" /></a><br /><br />En la colección <a href="http://librosdelzorrorojo.blogspot.com/"><span style="font-style: italic;">Libros del Zorro Rojo</span></a>, encontramos también a otro artista que ha volcado en el fantástico su saber hacer con lápices, pinceles y plumillas. La última obra en ser editada por este sello, <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2003/01/el-monje-y-la-hija-del-verdugo.html"><span style="font-style: italic;">El monje y la hija del verdugo</span></a>, novela del extravagante, ácido y <a href="http://www.ciudadseva.com/textos/otros/dicdia01.htm">siempre necesario</a> <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2010/09/ambrose-bierce.html">Ambrose Bierce</a>, cuenta como glorioso acompañamiento con las intensas ilustraciones de <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/12/santiago-caruso-buenos-aires-argentina.html">Santiago Caruso</a>, dibujante argentino con un potente bagaje a sus espaldas y que promete años de agradables sorpresas. Anterior al de <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2010/09/ambrose-bierce.html">Bierce</a>, se encargó del acompañamiento visual de <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2008/05/la-condesa-sangrienta.html"><span style="font-style: italic;">La condesa sangrienta</span></a>, narración de la también argentina <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2008/05/alejandra-pizarnik.html">Alejandra Pizarnik</a> sobre las correrías de la noble Erzsebet Bathory. Y el primero de todos fue, nada más y nada menos, <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/12/lovecraft-2008.html"><span style="font-style: italic;">El horror de Dunwich</span></a>. Con un estilo donde se adivinan las herencias de los <a href="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/lenguayliteratura/media/200704/18/literaturacastellana/20070418klplyllic_32.Ies.SCO.jpg">pintores medievales</a>, <a href="http://josamotril.files.wordpress.com/2008/04/el-triunfo-de-la-muerte2.jpg">Peter Brueghel el Viejo</a> y su tratamiento de lo macabro, y la mística de <a href="http://1.bp.blogspot.com/-1SXELlBy_XI/Tldv33w40JI/AAAAAAAACsc/3Dwq6SYssMA/s1600/El-gran-dragon-rojo-y-mujer-vestida-de-sol-William-Blake.jpg">William Blake</a> y de los <a href="http://www.viajesconmitia.com/wp-content/uploads/2011/04/salome_moreau_ppariton.jpg">simbolistas</a>, sus obras para este relato recrean con acierto la atmósfera de cotidianeidad extraña, libros viejos de nombre oscuro y secretos que no deben ser revelados.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ml5pwRMnQK8/TqF_1deKScI/AAAAAAAAAn4/LDCpM4DySFM/s1600/dunwich.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ml5pwRMnQK8/TqF_1deKScI/AAAAAAAAAn4/LDCpM4DySFM/s320/dunwich.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665950362629720514" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Taef0vt9r2g/TqF_1lK66oI/AAAAAAAAAoA/ECLJNzbwsEo/s1600/dunwich%2B1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Taef0vt9r2g/TqF_1lK66oI/AAAAAAAAAoA/ECLJNzbwsEo/s320/dunwich%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665950364696504962" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LZySyiDJVj0/TqF_13cpr-I/AAAAAAAAAoQ/y6UF8-iWOzo/s1600/dunwich%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LZySyiDJVj0/TqF_13cpr-I/AAAAAAAAAoQ/y6UF8-iWOzo/s320/dunwich%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665950369602711522" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/05/enrique-alcatena.html">Alcatena</a>, <a href="http://librosdelzorrorojo2.blogspot.com/2007/12/santiago-caruso-buenos-aires-argentina.html">Caruso</a> y tantos otros, <a href="http://elpezvolador.files.wordpress.com/2010/12/breccia-lovecraft.jpg">Breccia</a> es un buen ejemplo, han tratado de dar forma al Caos, aunque siempre a este lado de la barrera, el lado de los lectores; pero ¿y si esa totemización viniera de parte de alguien que colaboró con sus relatos en los Mitos de Cthulhu?<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2i7KkeKtpk8/TqGBwyITFlI/AAAAAAAAAoc/lWH7-7pEdEc/s1600/Clark_Ashton_Smith_1912.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2i7KkeKtpk8/TqGBwyITFlI/AAAAAAAAAoc/lWH7-7pEdEc/s320/Clark_Ashton_Smith_1912.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665952481299076690" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clark_Ashton_Smith">Clark Ashton Smith</a> era parte del núcleo duro, por así decir, del círculo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">Lovecraft</a> junto a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Derleth">August Derleth</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Bloch">Robert Bloch</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Belknap_Long">Frank Belknap Long</a> entre otros. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clark_Ashton_Smith">Smith</a> contribuyó con sus historias al mundo creado por el de Providence, con quien sostuvo una estrecha relación que mediante la correspondencia redujo los miles de kilómetros que distan entre California (patria chica de Smith) y Nueva Inglaterra, llegando a aparecer incluso como el sacerdote atlante Klarkash-Ton en <span style="font-style: italic;">El que susurra en la oscuridad</span>. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clark_Ashton_Smith">Smith</a> no sólo elaboró textos como E<span style="font-style: italic;">stirpe de la cripta</span> o <span style="font-style: italic;">Ubbo-Satha</span> (perteneciente al Ciclo de Hiperbórea), sino que honró también a Tsathoggua (su aportación al panteón lovecraftiano) y compañía explorando otras de sus facetas artísticas.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-yt0gxi5AgBI/TqGBw8wb8YI/AAAAAAAAAoo/j4tVR32IvmY/s1600/Klarkash-Ton.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 228px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yt0gxi5AgBI/TqGBw8wb8YI/AAAAAAAAAoo/j4tVR32IvmY/s320/Klarkash-Ton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665952484151783810" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LdSH1HHhhi0/TqGFVcupgVI/AAAAAAAAAo0/W4Pcet8-b3A/s1600/azathoth.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 174px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-LdSH1HHhhi0/TqGFVcupgVI/AAAAAAAAAo0/W4Pcet8-b3A/s320/azathoth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665956409744392530" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Azathoth</span> </div><br /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clark_Ashton_Smith">Smith</a>, principalmente conocido como autor de género fantástico, también tuvo una prolífica obra como escultor y pintor a la que se dedicó en cuerpo y alma durante los últimos 25 años de su vida ya que <a href="http://www.eldritchdark.com/writings/nonfiction/1/an-autobiography-of-clark-ashton-smith"><span style="font-style: italic;">encontraba su elaboración más fácil y placentera que la de la escritura</span></a>. Autodidacta, canalizando intuitivamente sus energías creativas, en sus dibujos se aprecia un trazo generalmente sinuoso, como de ilustración juvenil en ocasiones, mezclado con una intención científica, de recoger en un cuaderno las características de moradores y artefactos de culturas exóticas; y, junto a ello, un colorido que incide en esa sensación de extrañeza en el espectador, observador de un mundo que le es ajeno, lejano en el espacio y el tiempo, casi fantástico. Por su parte, las esculturas poseen un carácter totémico, subrayado por la sencillez de líneas que recuerdan a las formas usadas por civilizaciones pre-colombinas como la <a href="http://2.bp.blogspot.com/_uheNlUAGBA8/S-2vekwYdHI/AAAAAAAACcs/nLE5g8QxEnQ/s1600/huacosretratos.jpg">cultura moche</a> o los <a href="http://www.downmx.com/wp-content/uploads/2009/05/cabeza_olmeca.jpg">olmecas</a> o a <a href="http://www.eldritchdark.com/files/galleries/by-cas/inline/saw-toothed_bird.jpg">relieves mesopotámicos</a> (1). Azathoth, Shub-Niggurath, figuras atlantes que parecen representar gobernadores, otras que sugieren personalidades religiosas... <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clark_Ashton_Smith">Clark Ashton Smith</a> no hizo sino poner en piedra lo que antes había escrito sobre papel.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-51pryWQ_psY/TqGFVwQtw5I/AAAAAAAAApI/BVZNL107FmA/s1600/hyperborean_soldier.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 305px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-51pryWQ_psY/TqGFVwQtw5I/AAAAAAAAApI/BVZNL107FmA/s320/hyperborean_soldier.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665956414987551634" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Soldado hiperbóreo<br /><br /><br /></span> </div><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-G_-mLnLxsKs/TqGGNYIX2FI/AAAAAAAAApw/NSPyj95STAM/s1600/tsathoggua.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 172px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-G_-mLnLxsKs/TqGGNYIX2FI/AAAAAAAAApw/NSPyj95STAM/s320/tsathoggua.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665957370582784082" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Tsathoggua</span><br /><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-i9VNRKN_iVo/TqGFVqwfRSI/AAAAAAAAAo8/YKIXL0KW_es/s1600/dagon.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 283px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-i9VNRKN_iVo/TqGFVqwfRSI/AAAAAAAAAo8/YKIXL0KW_es/s320/dagon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665956413510206754" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Dagon</span> </div><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-JcEYVczPv4k/TqGFWaur77I/AAAAAAAAApg/kkCIwjDy6UM/s1600/sorceror_eibon_the.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JcEYVczPv4k/TqGFWaur77I/AAAAAAAAApg/kkCIwjDy6UM/s320/sorceror_eibon_the.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665956426387550130" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Eibon el brujo</span> </div><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-wB4KRX24W4M/TqGH5xLklgI/AAAAAAAAAp8/7kJ8yuN7Ny0/s1600/shub-niggurath.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 312px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wB4KRX24W4M/TqGH5xLklgI/AAAAAAAAAp8/7kJ8yuN7Ny0/s320/shub-niggurath.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665959232732960258" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Shub-Niggurath</span> </div><br /><br />Estas obras, algunas de ellas recogidas en <i>The Fantastic Art of Clark Ashton Smith de </i>Dennis Rickard, recibieron las alabanzas del propio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">Lovecraft</a>. A buen seguro que vio en estas imágenes las estatuillas y dibujos rituales que devotos cultistas crearon a mayor gloria de dioses sedientos de sacrificios. Nosotros, como descubridores de civilizaciones olvidadas, nos limitaremos a contemplarlas como reliquias que encierran dentro historias que tal vez sería mejor no desenterrar.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-qM0C21NWMGI/TqGINLs9oZI/AAAAAAAAAqI/Ib7aUxHgWzo/s1600/Portada.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 242px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-qM0C21NWMGI/TqGINLs9oZI/AAAAAAAAAqI/Ib7aUxHgWzo/s320/Portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665959566269850002" border="0" /></a><br /><br />Que se canten sus alabanzas,<br />y que se recuerde la abundancia<br />al Chivo Negro de los Bosques.<br />¡Iä! ¡Shub-Niggurath!<br />¡El Chivo de Mil Descendientes!<br /><br /><br /><br />(1) <span style="font-style: italic;">Pájaro de dientes de sierra</span>, de Clark Ashton Smith.<br /><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-9985876936749439302011-11-04T00:10:00.006+01:002011-11-04T13:20:32.816+01:00Portadas de videojuegos (y V: más acá de las columnas de California)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-KeE-QiLHatI/Tq7c2ABQKGI/AAAAAAAAA0U/laPA6jfhHPA/s1600/Lure%2Bof%2Bthe%2Btemptress.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-KeE-QiLHatI/Tq7c2ABQKGI/AAAAAAAAA0U/laPA6jfhHPA/s320/Lure%2Bof%2Bthe%2Btemptress.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669711801182333026" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;"><a href="http://revolution.co.uk/">Revolution Software</a> fue otra de las compañías señeras para el público ávido de literatura interactiva. Principalmente conocidos por la saga <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios/"><span style="font-style: italic;">Broken Sword</span></a>, la historia de esta desarrolladora con sede en Inglaterra se remonta a 1990 dándose a conocer dos años después, cuando salió a la calle <a style="font-style: italic;" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/lure-of-the-temptress/">Lure of the temptress</a>. En esta aventura, primera en la que emplearon el sistema <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre"><span style="font-style: italic;">Virtual Theatre</span></a>, Diermot deberá escapar de las mazmorras de los skorl de la bruja Selena y evitar que conquisten y devasten su patria. <a href="http://dermotpower.com/">Dermot Power</a> no sacó mal partido al argumento, con una portada algo rudimentaria, como de barraca de feria, pero con un toque muy entrañable. El <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre"><span style="font-style: italic;">Virtual Theatre</span></a> sería también aplicado en el siguiente título de los ingleses, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/beneath-a-steel-sky/"><span style="font-style: italic;">Beneath a steel sky</span></a>, poético nombre para una historia <span style="font-style: italic;">cyberpunk</span> de sistemas totalitarios y personajes alienados. Con cómic y fondos a cargo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Gibbons">Dave Gibbons</a>, <a style="font-style: italic;" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/beneath-a-steel-sky/">Beneath a steel sky</a> venía precedido por una portada minimalista, casi a modo de icono, una sugerente imagen del futuro que representaba en acero el <span style="font-style: italic;">skyline</span> de esta aventura distópica.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tuZc2Wjwr78/Tq7c2XIUd6I/AAAAAAAAA0g/FuRaREAR09c/s1600/Beneath%2Ba%2Bsteel%2Bsky.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tuZc2Wjwr78/Tq7c2XIUd6I/AAAAAAAAA0g/FuRaREAR09c/s320/Beneath%2Ba%2Bsteel%2Bsky.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669711807385991074" border="0" /></a><br /><br />Dichos títulos adquirieron un éxito reseñable, pero la joya de la corona llegaría en 1996 con <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios/"><span style="font-style: italic;">Broken Sword</span></a> y con él, de segundo nombre <a style="font-style: italic;" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios/">La leyenda de los templarios</a>, un nuevo personaje, George Stobbart, entraba en el santoral junto a Guybrush Threepwood y Roger Wilco. Con hechuras de cómic franco-belga, la primera entrega sentaba las constantes de la serie: un héroe por accidente, una reportera con agallas, villanos que recurren a todo tipo de medios, ya fantásticos o ya más mundanos, para emborracharse de poder, viajes por medio mundo y animaciones y vivos dibujos que aún hoy llaman nuestra atención. <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/broken-sword-la-leyenda-de-los-templarios/"><span style="font-style: italic;">Las fuerzas del mal</span></a> (<span style="font-style: italic;">The smoking mirror</span> en el original) planteaba la lucha por evitar el resurgir de Tezcatlipoca, dios de las tinieblas y la noche para los mixtecas, como vemos en la portada.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cseDj_3JEoE/Tq7c2oL7vHI/AAAAAAAAA0w/hVsCTfRYFM0/s1600/Broken%2BSword%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-cseDj_3JEoE/Tq7c2oL7vHI/AAAAAAAAA0w/hVsCTfRYFM0/s320/Broken%2BSword%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669711811964550258" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/darkseed/"><span style="font-style: italic;">Darkseed</span></a> fue la primera aventura de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/cyberdreams/">Cyberdreams</a>, además de una de esas aventuras sobre las que se abre siempre el debate entre recuerdo vs. realidad. De las grandes de las épocas para unos, videojuego engrandecido por la nostalgia para otros, <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/darkseed/"><span style="font-style: italic;">Darkseed</span></a> fue de los primeros en aprovechar la bondades que ofrecía el por entonces novedoso CD: voces (con doblaje al castellano), sonido digital, videos... Y con unos fondos, más portada, que llevaban la rúbrica nada más y nada menos que de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._R._Giger">H. R. Giger</a>, quien creaba un ambiente que subrayaba el planteamiento ya de por sí insano de esta aventura: aparatos que perforan el cerebro del protagonista, pasillos metálicos de intrincada arquitectura, mecanismo negros y brillantes que de lejos se asemejan a falos y vaginas... Lo que uno se espera del suizo, vaya.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZG3fSZ4Ok8s/Tq7c3NTn3SI/AAAAAAAAA04/657WXFSRQUw/s1600/Darkseed.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZG3fSZ4Ok8s/Tq7c3NTn3SI/AAAAAAAAA04/657WXFSRQUw/s320/Darkseed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669711821928914210" border="0" /></a><br /><br />Si <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/darkseed/"><span style="font-style: italic;">Darkseed</span></a> daba cobijo a las capacidades de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._R._Giger">Giger</a> como dibujante, <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/i-have-no-mouth-and-i-must-scream/"><span style="font-style: italic;">I have no mouth and I must scream</span></a> hacía lo propio con las de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harlan_ellison">Harlan Ellison</a> como escritor. El argumento de esta aventura gráfica tenía también sus buenas dosis de delirio: Allied Mastercomputer (A. M.) es un ordenador creado para librar una guerra imposible de luchar por ningún ser humano. Tras tomar conciencia de su existencia y omnipotencia, eligió a cinco humanos para torturarles y hacerles padecer todo el daño que había sentido. Sadomasoquismo cibernético, sí, señor. En el diseño de la caja, de Bright & Associates, que valdría perfectamente como cubierta para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neuromancer"><span style="font-style: italic;">Neuromante</span></a>, se observa un rostro humano hastiado incrustado en un microchip, que grita ayuda, años 90 y tapa gastada de libro de <span style="font-style: italic;">sci-fi</span> a partes iguales.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kRGvem81oPo/Tq7c3Zunq5I/AAAAAAAAA1A/JHaMYAPtUSY/s1600/i_have_no_mouth.png.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kRGvem81oPo/Tq7c3Zunq5I/AAAAAAAAA1A/JHaMYAPtUSY/s320/i_have_no_mouth.png.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669711825263373202" border="0" /></a><br /><br />Casi dos décadas después del florecimiento de las aventuras gráficas, Dave Gilbert resolvió con su compañía <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Gilbert_%28game_designer%29">Wadjet Eye</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Gilbert_%28game_designer%29"> Games</a> acercarse a estas siguiendo, tanto en forma como en fondo, el modelo de aquellas que ennoblecieron el género. La saga <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-blackwell-legacy/"><span style="font-style: italic;">Blackwell</span></a>, la historia de una periodista independiente que es guiada por un espíritu ligado a su familia desde hace dos generaciones, tal vez sea la más conocida, pero fue con <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-shivah/"><span style="font-style: italic;">The shivah</span></a> con la que Gilbert demostró sus capacidades de narrador, con una trama digna de un capítulo de <span style="font-style: italic;">Los Soprano</span> y una sensibilidad muy poco común en este sector del entretenimiento. En <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-shivah/"><span style="font-style: italic;">The shivah</span></a>, periodo de luto de siete días en yiddish, el rabino Russell Stone tendrá que meterse en los bajos fondos de Nueva York e investigar la muerte de un antiguo feligrés al que echó de la sinagoga por cuestiones teológicas y que ahora ha sido asesinado no sin antes dejarle la herencia, convirtiéndose así en el primer sospechoso. El póster promocional, que solía estar disponible en la tienda on-line de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/wadjet-eye-games/">Wadjet Eye</a>, tiene la fuerza suficiente como para no pasar desapercibido. En blanco y negro, Russell Stone, con cara seria, un poco de mala hostia y algo de paciencia infinita, parece perder su mirada en la creación de Yahvé, tal vez pensando para sí “por qué yo”. Ya tardáis en haceros con este juego.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oqKFCfW4gTw/Tq7eEqRYh2I/AAAAAAAAA1Q/lFmNFKjCbt4/s1600/The%2Bshivah.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oqKFCfW4gTw/Tq7eEqRYh2I/AAAAAAAAA1Q/lFmNFKjCbt4/s320/The%2Bshivah.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669713152554076002" border="0" /></a><br /><br />Y la última aparición, no por ello menos importante, corresponde a las aportaciones españolas a este subjetivo elenco de portadas. Y las dos que incluyo comparten similar punto de vista. Tras <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/igor-objetivo-uikokahonia/"><span style="font-style: italic;">Igor: objetivo Uikokahonia</span></a> (toda una vida para aprender a decirlo), <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/hollywood-monsters/"><span style="font-style: italic;">Hollywood Monsters</span></a> fue el segundo título desarrollado por <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/pendulo-studios/">Pendulo Studios</a>, hoy por hoy el estudio español con más renombre. De gráficos simpáticos, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kacBjIyxfvA">canción original de película porno</a> y diseño de puzzles retorcido y en ocasiones sin sentido, esta aventura pretendía ser un homenaje al cine de terror y ciencia-ficción americano. No obstante, el trato a las situaciones y la parodia de los mitos del celuloide, con los que podremos interactuar, contribuyen, en mi opinión, a que más que homenaje esto parezca el recuerdo de alguien que creció con estas películas, pero que ahora, más adulto y estirado, las mira con cierta condescendencia. La cubierta, demasiado verista para el propósito de la trama, es, no obstante, muy digna de reseña. Encabezada por el título, <span style="font-style: italic;">Hollywood</span> como el cartel en la colina del mismo nombre y <span style="font-style: italic;">Monsters</span> con tipografía de película de terror de los 50, el dibujo de Ángel, ese nombre aparece con el dibujo, nos muestra a varios de los iconos del género en la doble vertiente de monstruo /actor. Ahí vemos al monstruo de Frankenstein/<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boris_Karloff">Boris Karloff</a> (aun cuando en el juego aparece como <a href="http://www.alicia-logic.com/capsimages01/mmy_021BorisKarloff.jpg">Ardath Bey</a>), Drácula/<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bela_lugosi">Bela Lugosi</a> o un hombre lobo que se corresponde con el <a href="http://2.bp.blogspot.com/_Na3Y6NTsMkM/SxUM75APNNI/AAAAAAAAAXE/7OUiHjWjRBk/s1600/WaldemarDaninsky.jpg">Waldemar Daninsky</a> ideado e interpretado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Naschy">Paul Naschy</a>.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-9yjQva4u-x0/Tq7eFHw18-I/AAAAAAAAA1o/dBE22JQbXmI/s1600/hollywood.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9yjQva4u-x0/Tq7eFHw18-I/AAAAAAAAA1o/dBE22JQbXmI/s320/hollywood.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669713160470655970" border="0" /></a><br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Por su parte, desde Toledo, <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/alcachofa-soft/">Alcachofa Soft</a> lleva 16 años entregados a la noble empresa de facturar aventuras gráficas. Habiendo hecho "fortuna" con los <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/mortadelo-y-filemon-una-aventura-de-cine-edicion-especial/">mortadelos</a> y con un <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-abbey/"><span style="font-style: italic;">The Abbey</span></a> que si bien no es tan superlativo como por ahí comentan sí que es una aventura recomendable, su primer título, <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/drascula/"><span style="font-style: italic;">Dráscula</span></a>, parece haber quedado sumergido entre tinieblas. Y es un título que, aun con sus carencias, se hace simpático y divertido gracias, entre otras cosas, al humor que destila la trama y cada pantalla. Y es por ello que su portada, aunque simple, merece estar aquí. Porque como bien se ha dicho (el primer comentario en las <span style="font-style: italic;">rereviews</span>), y salvando las diferencias de estilo, esta aventura recuerda al más puro fantaterror español, aquel que suplía com amor por el género las limitaciones presupuestarias y que nos ha dado pequeñas joyas, modestas pero joyas, del fantástico; defendibles por sus propios méritos, que los tienen, y no por encanto casposo, como se empeñan muchos en aseverar.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_S0fzyBhpbA/Tq7eEhH1LaI/AAAAAAAAA1g/2E46_UHzrew/s1600/Dr%25C3%25A1scula.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_S0fzyBhpbA/Tq7eEhH1LaI/AAAAAAAAA1g/2E46_UHzrew/s320/Dr%25C3%25A1scula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669713150098091426" border="0" /></a><br /><br />Y hasta aquí llega este catálogo de portadas de videojuegos con el que he intentado tanto nombrar mis diseños preferidos como sacar a la luz los nombres (los que he podido) que se esconden tras una labor que generalmente no otorga ningún crédito. Espero que haya sido de vuestro agrado. Algo que objetar, algo que añadir, ahí está la opción de comentarios. Y si a alguien le interesa colocar esto en algún lado (todo es posible), un correo y hablamos.<br /><br />Las fuentes (tanto para recabar información como imágenes) han sido las siguientes:<br /><br />-<a href="http://www.aventuraycia.com/">Aventura y CÍA</a><br />-<a href="http://la-aventura.net/">La Aventura es la Aventura</a><br />-<a href="http://www.mobygames.com/">Moby Games</a><br />-<a href="http://www.sierragamers.com/">Sierra Gamers</a><br />-<a href="http://www.sierrachest.com/index.php">Sierra Chest</a><br /><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-77650904940812862692011-10-31T11:16:00.000+01:002011-11-02T20:11:05.173+01:00Portadas de videojuegos (IV: más allá de las columnas de California)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-9hYADN74rT0/Tq7GHVzCpAI/AAAAAAAAAyQ/hhHNR6UII4I/s1600/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9hYADN74rT0/Tq7GHVzCpAI/AAAAAAAAAyQ/hhHNR6UII4I/s320/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669686810318644226" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Sin embargo, aunque supongo que no hace falta la explicación, no todo fue <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts</a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra </a>durante los 90. A principios de la década, proliferaron las compañías que hicieron de este género su estandarte e inundaron el mercado de títulos de diferente pelaje.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-PSMu34PPmRM/Tq7GHaEHgQI/AAAAAAAAAyc/9JalTdnlnog/s1600/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PSMu34PPmRM/Tq7GHaEHgQI/AAAAAAAAAyc/9JalTdnlnog/s320/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669686811464007938" border="0" /></a><br /><br />La francesa <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/infogrames-entertainment/">Infogrames Entertainment</a> desarrolló un puñado de videojuegos que, si bien no gozan todos de la misma calidad, engrosan siempre las listas de aventuras gráficas a recordar. Una de ellas era <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/alone-in-the-dark/"><span style="font-style: italic;">Alone in the dark</span></a>, considerado el pistoletazo de salida al <span style="font-style: italic;">survival horror</span>, el eslabón entre la aventura gráfica pura y los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil"><span style="font-style: italic;">Resident Evil</span></a>, así como un referente a la hora de introducir los polígonos en las pantallas de nuestros compatibles (este término se está perdiendo). En este juego encarnábamos a Edward Carnby, un detective que se sumergía en el mundo de lo oculto y tenía que enfrentarse a diferentes entidades terroríficas. Si en la primera entrega Carnby era un personaje más del imaginario de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">H. P. Lovecraft</a>, en la segunda se las había de ver con espíritus de piratas centenarios, mientras que la tercera iba de un poblado del Oeste aparentemente desierto y de vaqueros que regresaban de la tumba. Las portadas mostraban a la perfección lo que prometía esta saga, brillantes ejemplos de ilustración fantástica, dignas de ser portadas de un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Weird_Tales"><span style="font-style: italic;">Weird Tales</span></a>, donde el artista o artistas en cuestión (desconocidos para mí) manejaba/n con soltura algunos de los tópicos del género (el caserón abandonado, el galeón perdido, el pueblo perdido y abandonado).<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-rn8dHdKxzHM/Tq7GH4uBVtI/AAAAAAAAAyo/eVXPv2Zn8ec/s1600/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark%2B3.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 227px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rn8dHdKxzHM/Tq7GH4uBVtI/AAAAAAAAAyo/eVXPv2Zn8ec/s320/Alone%2Bin%2Bthe%2BDark%2B3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669686819692828370" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AXXNrkKn8BM/Tq7GINgkLVI/AAAAAAAAAy4/frRc9iT82ng/s1600/Prisoner%2Bof%2Bthe%2Bice.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AXXNrkKn8BM/Tq7GINgkLVI/AAAAAAAAAy4/frRc9iT82ng/s320/Prisoner%2Bof%2Bthe%2Bice.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669686825273535826" border="0" /></a><br /><br />También lovecraftianos, <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/infogrames-entertainment/">Infogrames</a> eran muy de esto, fueron <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/shadow-of-the-comet/"><span style="font-style: italic;">Shadow of the Comet</span></a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/prisoner-of-ice/"><span style="font-style: italic;">Prisoner of Ice</span></a>. En el primero somos John Parker, un fotógrafo que se dirige al pueblo de Illsmouth para ser testigo del paso del cometa Halley, misma villa en la que perdió la cordura Lord Boleskine. En el segundo, el teniente americano Ryan, quien con el submarino británico HMS Victoria,descubre dos cajas de madera de sospechoso contenido durante el rescate del explorador noruego Bjorn Hamsum. Las portadas de ambos insinuan acertadamente las claves del Ciclo de Cthulhu, sugiriendo más que enseñando.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-vu_6TIXmZ5o/Tq7GIvoWKkI/AAAAAAAAAzA/9L3GDU3umB8/s1600/Shadow%2Bof%2Bthe%2Bcomet.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vu_6TIXmZ5o/Tq7GIvoWKkI/AAAAAAAAAzA/9L3GDU3umB8/s320/Shadow%2Bof%2Bthe%2Bcomet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669686834432977474" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6oeDZLOBi_0/Tq7HBs7hOoI/AAAAAAAAAzM/BZ3JySNj0fE/s1600/Simon%2Bthe%2BSorcerer%2B1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6oeDZLOBi_0/Tq7HBs7hOoI/AAAAAAAAAzM/BZ3JySNj0fE/s320/Simon%2Bthe%2BSorcerer%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669687812960631426" border="0" /></a><br /><br />Otra de las compañías que decidieron seguir la senda encabezada por <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts</a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a> fue <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/adventure-soft/">Adventure Soft</a>. El buque insignia de esta empresa familiar (la llevaban los Woodroffe: padre, madre e hijo) era <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/simon-the-sorcerer/"><span style="font-style: italic;">Simon the Sorcerer</span></a>, aventura fuertemente influenciada por la saga de Terry Pratchett <span style="font-style: italic;">Mundodisco</span> y algunos rasgos del primer <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-secret-of-monkey-island/"><span style="font-style: italic;">Monkey Island</span></a> (rasgos, por otra parte, bastante generales a la hora de plantear relatos). En ella, Simon, el niño estúpido y necesitado de un duro correctivo, vaga por un mundo que satiriza las novelas de fantasía y los cuentos populares, mezclándolos con elementos de la cultura popular (me robaron el chiste de los magos interpretando a policías y oficinistas en un juego de rol). Lo que se refleja en las colorista caja diseñada por Paul Drummond (¿artífice también de la de <span style="font-style: italic;"><a href="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u176282/elvira2bo.jpg">Elvira: the jaws of Cerberus</a>?,</span> desarrollada por la vieja <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/horrorsoft/">Horrorsoft</a>, embrión de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/adventure-soft/">Adventure Soft</a>), donde aparece Simon, Sórdido (el villano de la saga), trasgos de baja fibra moral... En la tapa de la segunda entrega, a cuenta de Jeff Wall, un satisfecho Simon posa con los objetos que parodian al léon y el armario del primer libro de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Narnia"><span style="font-style: italic;">Las crónicas de Narnia</span></a> (y de su subtítulo parodiado para la ocasión), además de con piratas, aspirantes a señores del mal o Jack Nicholson. Una fiel trasposición de los simpáticos gráficos VGA del juego.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TZCmMWQ5lRE/Tq7HBw5SkHI/AAAAAAAAAzU/0oe-LLwkoOw/s1600/Simon%2Bthe%2BSorcerer%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TZCmMWQ5lRE/Tq7HBw5SkHI/AAAAAAAAAzU/0oe-LLwkoOw/s320/Simon%2Bthe%2BSorcerer%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669687814025023602" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-OPQU8eflA_g/Tq7HBwzBReI/AAAAAAAAAzo/9VW_t_sTDCs/s1600/Mundodisco.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 253px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-OPQU8eflA_g/Tq7HBwzBReI/AAAAAAAAAzo/9VW_t_sTDCs/s320/Mundodisco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669687813998724578" border="0" /></a><br /><br />1995, azuzado por el rugiente panorama aventurero y supongo que por el éxito del primer <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/simon-the-sorcerer/"><span style="font-style: italic;">Simon the Sorcerer</span></a>, fue el año en el que <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/psygnosis/">Psygnosis</a> (mítica la lechuza) decidió editar el original, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/mundodisco/"><span style="font-style: italic;">Mundodisco</span></a>, el de Pratchett, en una saga desarrollada por Perfect Entertainment que dio tres títulos al mundo. El primero de ellos, surrealista y absurdo como él solo (tal vez por ello podría catalogarse como el más fiel a los libros), nos presenta a un Rincewind, ¡doblado por Eric Idle!, enviado a lidiar con un dragón invocado por conspiradores para asolar un Ankh-Morpork de líneas redondeadas y colores reventones. En la segunda entrega, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/mundodisco-ii-presuntamente-desaparecido/"><span style="font-style: italic;">Presuntamente desaparecido</span></a>, un flamante aspecto de dibujos animados nos proporcionaba el escenario en el que andábamos a la busca y captura de MUERTE (más o menos como en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mort"><span style="font-style: italic;">Mort</span></a>, pero visitando Hollywood). La tercera aventura, por su parte, editada por <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/gt-interactive-software/">GT Interactive</a> en 1999, nos ponía en la piel de Lewton, un detective sacado de una novela de Raymond Chandler al que se le encarga investigar una desaparición en un Ankh-Morpork de noche perpetua y seres de mala catadura (más aún, que para eso este se llama <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/discworld-noir/"><span style="font-style: italic;">Discworld Noir</span></a>). El diseño de las cajas de los dos primeros corrió a cargo del más clásico dibujante de Rincewind y compañía, <a href="http://joshkirbyart.com/">Josh Kirby</a>, ilustrador cuyos trabajos para las portadas e ilustraciones de los libros de esta saga le granjeó un buen número de seguidores. Los colores y vertiginosas líneas de carrusel con las que dio vida al mundo que se extiende sobre las espaldas del Gran A’tuin se han convertido sin duda en un icono del género.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_Y_CDGVgkgo/Tq7HCypiQxI/AAAAAAAAAzw/1-KLolRikKQ/s1600/Mundodisco%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_Y_CDGVgkgo/Tq7HCypiQxI/AAAAAAAAAzw/1-KLolRikKQ/s320/Mundodisco%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669687831675683602" border="0" /></a><br /><br />También de fantasía, aunque esta vez de corte más serio, era <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/death-gate/"><span style="font-style: italic;">Death Gate</span></a>, título de la extinta <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/legend-entertainment-company/">Legend Entertainment Company</a>, desarrolladora que dio sus buenas alegrías al público aventurero, pero que murió en un anonimato atroz hace escasos años. De 1994, <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/death-gate/"><span style="font-style: italic;">Death Gate</span></a> era la adaptación a videojuego de una serie de siete novelas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Margaret_Weis">Margaret Weis</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tracy_Hickman">Tracy Hickman</a> y para cuyo argumento y otros pormenores, por no copiar descaradamente, os remito a la reseña de <a href="http://www.aventuraycia.com/">Aventura y CÍA</a>. Valga aquí mencionar el trabajo de <a href="http://www.keithparkinson.com/main.php">Keith Parkinson</a>, especialista en fantasía y curtido en dibujos para novelas, <span style="font-style: italic;">Dungeons and Dragons</span>, <span style="font-style: italic;">Magic</span>..., cuya portada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fire_Sea"><span style="font-style: italic;">Fire Sea</span></a> para el libro de idéntico nombre se convirtió en la cubierta para este videojuego. Imagen no muy halagüeña, suponemos, para los paladines que diminutos asisten a la estampa, esta ilustración podría también recibir el título de <span style="font-style: italic;">Dragón rampante en caverna infernal</span>, habida cuenta del lagarto gigante que emerge del océano de fuego y que domina el cuadro.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-DWzLO_FlC_A/Tq7KbQoBfiI/AAAAAAAAA0M/8H4ul7-BQJs/s1600/Death%2Bgate1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-DWzLO_FlC_A/Tq7KbQoBfiI/AAAAAAAAA0M/8H4ul7-BQJs/s320/Death%2Bgate1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669691550574149154" border="0" /></a><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-28247340117998737922011-10-26T19:40:00.041+02:002011-10-28T19:47:44.244+02:00Portadas de videojuegos (III: Sierra)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-BLDGXxPKxhI/TqhU9NzlfQI/AAAAAAAAAso/CZdrRatIFAs/s1600/sierra%2Blogo.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-BLDGXxPKxhI/TqhU9NzlfQI/AAAAAAAAAso/CZdrRatIFAs/s320/sierra%2Blogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667873541700549890" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Nos movemos ahora a las cercanías del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yosemite_National_Park">Parque Nacional Yosemite</a>, a las montañas de Sierra Nevada en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oakhurst,_California">Oakhurst</a>, donde cual hippies lanzados a los 80 <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/669573">Ken</a> y <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/671379">Roberta Williams</a> montaron la empresa familiar cuyo logo y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ykw-x8UgjPg">fanfarria inicial</a> coparon la industria del entretenimiento por ordenador durante 20 años. El ingente listado de aventuras de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, desarrolladas por la propia compañía o por filiales, colmaba los intereses de un amplio espectro de la población de esta época: la fantasía heroica de los <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-i-quest-for-the-crown/"><span style="font-style: italic;">King’s Quest</span></a> o <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero/"><span style="font-style: italic;">Quest for glory</span></a>, el realismo sucio del <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/police-quest-in-pursuit-of-the-death-angel-vga/"><span style="font-style: italic;">Police Quest</span></a>, la parodia sci-fi del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-i-the-sarien-encounter-ega/"><span style="font-style: italic;">Space Quest</span></a>, <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/leisure-suit-larry-1-in-the-land-of-the-lounge-lizards-vga/"><span style="font-style: italic;">Leisure Suit Larry</span></a> y su ligón de motel o el acervo macabro y gótico (no del de bolso de ataúd, sino del de verdad) de un <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gabriel-knight-sins-of-the-fathers/"><span style="font-style: italic;">Gabriel Knight</span></a> son unos pocos ejemplos del radio de acción que contemplaba dicha empresa. Y parejo a estos desarrollos corría el auge de talentos que hoy en día tienen resonancias casi míticas como <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/671663">Lori Ann Cole</a>, <a href="http://www.markseibert.com/">Mark Seibert</a>, <a href="http://www.aventuraycia.com/entrevistas/al-lowe/">Al Lowe</a>, <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/671600">Scott Murphy</a> o <a href="http://www.aventuraycia.com/entrevistas/jane-jensen/">Jane Jensen</a>. Además, era propio de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, y eran lemas de <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/669573">Ken Williams</a>, lo que hoy se vende de manera novedosa como valor añadido y fidelizar a la clientela. Así, incluyeron en sus ediciones mapas de los juegos (necesarios en varios de ellos, todo sea dicho), cómics, las revistas <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/629714">Interaction Magazine</a> o <a href="http://spacequest.wikia.com/wiki/Space_Piston_Magazine">Space Piston Magazine</a>... para completar la experiencia del jugador que había depositado su confianza en ellos. Como consecución lógica, las portadas también formaron parte integral de este cuidado casi artesano.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-cBJeetAMSq4/TqhU9VGZ-JI/AAAAAAAAAsw/dWthEOOSOVA/s1600/Gold%2BRush%2521.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-cBJeetAMSq4/TqhU9VGZ-JI/AAAAAAAAAsw/dWthEOOSOVA/s320/Gold%2BRush%2521.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667873543658535058" border="0" /></a><br /><br />A <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, en su política de juegos para toda la familia, le dio en un par de ocasiones por un tema que no se ha visto con mucha asiduidad en el panorama aventurero y que ofrece un buen puñado de posibilidades: el <span style="font-style: italic;">western</span>. La primera fue en 1988, con <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gold-rush/"><span style="font-style: italic;">Gold Rush!</span></a>, donde debíamos como Jerrod Wilson, el acomodado editor de un periódico de Brooklyn, ir a Sacramento en plena fiebre del oro para evitar que nuestro hermano sea condenado por un crimen que, adivinen, no cometió. La segunda suponía la colaboración entre dos amantes del <span style="font-style: italic;">gag</span> como <a href="http://www.aventuraycia.com/entrevistas/al-lowe/">Al Lowe</a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/entrevistas/josh-mandel/">Josh Mandel</a> que en 1993 se sacaron de la manga <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/freddy-pharkas-farmaceutico-de-la-frontera/"><span style="font-style: italic;">Freddy Pharkas</span></a>, el homenaje cómico a los códigos de las películas de John Wayne y compañía donde un antiguo vaquero reconvertido a farmacéutico (atención a la canción de principio) llega a Corsegold para ganarse la vida, pueblo donde las cosas parece que no van tan bien como cabría esperar. Las ilustraciones para las respectivas cajas corrieron por derroteros bien diferentes: la de <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gold-rush/"><span style="font-style: italic;">Gold Rush!</span></a> cuenta con líneas duras y colores algo fríos para retratar el ambiente de bandidos encapuchados y desesperación por encontrar una pepita de oro, como de portada de antología de relatos clásicos; la de <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/freddy-pharkas-farmaceutico-de-la-frontera/"><span style="font-style: italic;">Freddy Pharkas</span></a>, obra de <a href="http://www.sierratel.com/rtest/index.html">Terry Robinson</a>, con líneas curvas y colores pintorescos que parodian uno de los planos más característicos del género, encuadrado por una cenefa imitando a la madera con motivos del Oeste.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-RQ6yTAnla0I/TqhU9kAPFmI/AAAAAAAAAtE/hc6DmNDYjSM/s1600/Freddy%2BPharkas.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RQ6yTAnla0I/TqhU9kAPFmI/AAAAAAAAAtE/hc6DmNDYjSM/s320/Freddy%2BPharkas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667873547659187810" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Mm6bRXBB9dE/TqhU-ev2NBI/AAAAAAAAAtU/FS1UWbhPoEY/s1600/Space%2BQuest%2BV.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mm6bRXBB9dE/TqhU-ev2NBI/AAAAAAAAAtU/FS1UWbhPoEY/s320/Space%2BQuest%2BV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667873563428140050" border="0" /></a><br /><br />La relación del mentado <a href="http://www.sierratel.com/rtest/index.html">Terry Robinson</a> con <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a> fue bastante fructífera, con una colaboración que alcanza casi la veintena de juegos en los que participó. Suyas fueron también las portadas del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-iv-roger-wilco-and-the-time-rippers/"><span style="font-style: italic;">Space Quest IV: Roger Wilco and the time rippers</span></a> y del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-v-the-next-mutation/"><span style="font-style: italic;">Space Quest V: the next mutation</span></a>, ambas delirantes aventuras de la saga del barrendero espacial buscado en más de siete sistemas. Estilo similar en color y dibujo seguía la cubierta de la sexta entrega de la serie, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-vi-the-spinal-frontier/"><span style="font-style: italic;">Roger Wilco in the spinal frontier</span></a>; no así la tercera, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-iii-the-pirates-of-pestulon/"><span style="font-style: italic;">The pirates of Pestulon</span></a>, diseño más calmado, aunque igualmente paródico, de <a href="http://www.giantbomb.com/john-t-shaw/72-101054/credits/">John T. Shaw</a>.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-8GnOC7iCmuI/TqhU-fpJ1SI/AAAAAAAAAtM/pyR665QeQQY/s1600/Space%2BQuest%2BIII.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8GnOC7iCmuI/TqhU-fpJ1SI/AAAAAAAAAtM/pyR665QeQQY/s320/Space%2BQuest%2BIII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667873563668501794" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-oAvtzAIo5LY/TqhWHqNjJGI/AAAAAAAAAtk/BrM_YDUmrzQ/s1600/space%2Bquest%2BIV.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 220px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oAvtzAIo5LY/TqhWHqNjJGI/AAAAAAAAAtk/BrM_YDUmrzQ/s320/space%2Bquest%2BIV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667874820635960418" border="0" /></a><br /><br />Una de las imágenes que más se me han quedado grabadas tras las lecturas infantiles de la ya mil veces citada <a href="http://yocreoqueno.files.wordpress.com/2008/05/rev_okpc.jpg?w=510">OKPC</a> fue la de la cubierta de <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/woodruff-and-the-schnibble-of-azimuth/"><span style="font-style: italic;">Woodruff and the schnibble of Azimuth</span></a>. Desarrollada por <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/coktel-vision/">Coktel Vision</a>, compañía adquirida por <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a> en 1993 y que editó este título, extravagante en dibujos y argumento donde el medio boozook (es una raza) Woodruff busca a su padre secuestrado, el científico de nombre Azimuth, que ha descubierto el Schnibble, un objeto que traerá paz a este mundo post-atómico donde los humanos han esclavizado a los boozooks y destruido su cultura.<br /><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6pm9hAXcRCY/TqhWIcNc25I/AAAAAAAAAt8/cmAqJGZTonw/s1600/Police%2BQuest%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6pm9hAXcRCY/TqhWIcNc25I/AAAAAAAAAt8/cmAqJGZTonw/s320/Police%2BQuest%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667874834057321362" border="0" /></a><br /><br />Más serias se ponían las cosas con <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/police-quest-in-pursuit-of-the-death-angel-ega/"><span style="font-style: italic;">Police Quest</span></a>, saga de simulación virtual del trabajo policial bajo el mando de <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/671660">James Walls</a>, policía retirado metido a esto del diseño de aventuras en 1987 con <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/police-quest-in-pursuit-of-the-death-angel-ega/"><span style="font-style: italic;">Police Quest: in pursuit of the death angel</span></a>. Habiendo jugado al primero (en su versión VGA) y al tercero, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/police-quest-3-the-kindred/"><span style="font-style: italic;">The Kindred</span></a>, puedo decir algo que se puede aplicar a buena parte de los juegos de la compañía de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oakhurst,_California">Oakhurst</a>: llenos de vida, ligeramente desesperantes en algunos casos, pero muy divertidos y adictivos. Como el policía Sonny Bonds, te dedicabas a hacer tu trabajo: fichar, ducharte, ponerte el uniforme, patrullar y, llegado el momento, introducirte en el caso que vertebraba la aventura, con su recogida de pruebas, procesamiento, análisis de indicios... Todo ello en una ciudad, Lytton, que de afable municipio pasó a ser carcomido por la lacra de las drogas atrayendo a <a href="http://www.emuparadise.me/GameBase%20Amiga/Screenshots/P/Police_Quest_III_-_The_Kindred_3.png">todo tipo de indeseables</a>. Indeseables, sí, que esto tomaba un poco el cariz reaganiano de las películas de Charles Bronson como bien recogen las portadas, que bien valdrían para los VHS de la época.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-IBUkXAsaCl4/TqhWIusAwTI/AAAAAAAAAuU/vB6aCgCi40o/s1600/colonel%2527s%2Bbequest.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IBUkXAsaCl4/TqhWIusAwTI/AAAAAAAAAuU/vB6aCgCi40o/s320/colonel%2527s%2Bbequest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667874839017341234" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4PgBdSQMibE/TqhWIaXiPXI/AAAAAAAAAuE/igy_QFo0cOk/s1600/The%2Bdagger%2Bof%2BAmon%2BRa.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4PgBdSQMibE/TqhWIaXiPXI/AAAAAAAAAuE/igy_QFo0cOk/s320/The%2Bdagger%2Bof%2BAmon%2BRa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667874833562746226" border="0" /></a><br /><br />También de detectives, aunque amateurs, iban las dos aventuras de la serie Laura Bow, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-colonels-bequest/"><span style="font-style: italic;">The Colonel’s bequest</span></a> (diseñada por <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/671379">Roberta Williams</a>) y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/laura-bow-2-the-dagger-of-amon-ra/"><span style="font-style: italic;">The dagger of Amon Ra</span></a>, en las que se planteaba un <span style="font-style: italic;">whodunnit</span> al estilo de las novelas de Agatha Christie: el asesinato de los herederos de un coronel deseosos de hacerse con lo que este ha dispuesto en el testamento en la primera y más asesinatos relacionados con un artefacto egipcio en la segunda. Y el despertar de <a href="http://www.aventuraycia.com/entrevistas/jane-jensen/">Jane Jensen</a> como directora creativa en <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a> se dio con otro investigador, esta vez de lo oculto: el librero de Nueva Orleáns Gabriel Knight. Ya sea involucrado en asesinatos de vudú, lidiando con hombres lobo o vampiros, este <a href="http://tienda.cyberdark.net/john-silence-investigador-de-lo-oculto-n8074.html">John Silence</a> de los compatibles siempre ha sido el más capaz para salvar el pellejo en el último instante con un comentario sarcástico y llevarse a casa una historia que escribir y vender (también vive de eso, no sólo de su legado familiar). Las potentes ilustraciones de <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gabriel-knight-sins-of-the-fathers/">S<span style="font-style: italic;">ins of the fathers</span></a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gabriel-knight-3-el-testamento-del-diablo/"><span style="font-style: italic;">Blood of the sacred, blood of the damned</span></a>, esta de <a href="http://www.gamsdesign.com/">Nathan Gams</a>, ejemplifican elocuentemente la relación que el de Louisiana tiene con sus sueños hórridos y premonitorios. Además, ambos títulos venían con sendos cómics, firmado por <a href="http://ronspears.blogspot.com/2011/01/gabriel-knight-revisited.html">Ron Spears</a> el segundo y por <a href="http://tnielsen.com/">Terese Nielsen</a> el primero, este con un estilo que me recuerda a <a href="http://www.mckean-art.co.uk/">Dave McKean</a>.<br /><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lw3iI1XGMow/TqhWwJRM0mI/AAAAAAAAAug/nSFSEGI9ac8/s1600/Gabriel%2BKnight%2B1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lw3iI1XGMow/TqhWwJRM0mI/AAAAAAAAAug/nSFSEGI9ac8/s320/Gabriel%2BKnight%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875516167541346" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-X1nYjimHdWw/TqhWwabTFfI/AAAAAAAAAuw/VTGUpVdiMg0/s1600/Gabriel%2BKnight%2B3.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-X1nYjimHdWw/TqhWwabTFfI/AAAAAAAAAuw/VTGUpVdiMg0/s320/Gabriel%2BKnight%2B3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875520773297650" border="0" /></a><br /><br />La vertiente de fantasía de la compañía venía principalmente representada por las sagas <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-i-quest-for-the-crown/">K<span style="font-style: italic;">ing’s Quest</span></a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero/"><span style="font-style: italic;">Quest for Glory</span></a>. En la primera, según la entrega que fuera, encarnabas a un miembro de la familia real de Daventry, siendo el de mayor fama Graham, quien asciende al trono del reino al final del primer juego. Las portadas más reseñables, en mi opinión, son las de la quinta y sexta aventura, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder/"><span style="font-style: italic;">Absence makes the heart go yonder</span></a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-vi-heir-today-gone-tomorrow/"><span style="font-style: italic;">Heir today, gone tomorrow</span></a>. En cuanto a <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero/"><span style="font-style: italic;">Quest for Glory</span></a>, era una de esas mixturas con las que solía experimentar <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, y con buen resultado, en la que mezclaron las características de las aventuras gráficas y de los juegos de rol (puedes elegir a tu personaje y personalizarlo), géneros que hace años no eran tan disímiles. De nuevo, cubiertas dignas de un manual de rol, más serias las del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-i-quest-for-the-crown/"><span style="font-style: italic;">King’s Quest</span></a>, también la del primer <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero/"><span style="font-style: italic;">Quest for Glory</span></a> y más Disney la de su cuarta entrega, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/quest-for-glory-iv-shadows-of-darkness/"><span style="font-style: italic;">Shadows of darkness</span></a>.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-thidRtWO4xo/TqhWwlxknMI/AAAAAAAAAu4/KvAcwf7J77M/s1600/Kings_Quest_5_Blue_Box_A%2B%2528Graham%2Bbox%2529.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-thidRtWO4xo/TqhWwlxknMI/AAAAAAAAAu4/KvAcwf7J77M/s320/Kings_Quest_5_Blue_Box_A%2B%2528Graham%2Bbox%2529.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875523819510978" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-_E3K0EsrL0o/TqhWxQF9aUI/AAAAAAAAAvU/-Hci-wSQQMY/s1600/Quest_For_Glory_1_Heros_Quest_A_Front.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_E3K0EsrL0o/TqhWxQF9aUI/AAAAAAAAAvU/-Hci-wSQQMY/s320/Quest_For_Glory_1_Heros_Quest_A_Front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875535179311426" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-v6jKKQMgVdc/TqhXHeE_DbI/AAAAAAAAAvc/4xgvZ8_dtqo/s1600/Quest_For_Glory_4_A_Front.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 263px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-v6jKKQMgVdc/TqhXHeE_DbI/AAAAAAAAAvc/4xgvZ8_dtqo/s320/Quest_For_Glory_4_A_Front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875916890443186" border="0" /></a><br /><br />Y para el final, el díptico <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail/"><span style="font-style: italic;">Conquests of Camelot: the search for the Grail</span></a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-the-longbow-the-legend-of-robin-hood/"><span style="font-style: italic;">Conquests of the Longbow: the legend of Robin Hood</span></a>. <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-the-longbow-the-legend-of-robin-hood/"><span style="font-style: italic;">Conquests of the longbow</span></a>, primero comentaré este, fue el acercamiento de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, capitaneado por <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/673530">Christy Marx</a>, a la historia de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robin_hood">Robin de Locksley</a>, con el arquero de la leyenda y su hueste tratando de recolectar maravedís, escudos y reales (o sus equivalente ingleses) para pagar el rescate de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Lionheart">Ricardo Corazón de León</a>, preso de los pérfidos franceses. Sirviéndose del sistema <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter">SCI1</a> que simplificaba el manejo cambiando los comandos escritos por el control con ratón y con unos gráficos en 256 colores más que decentes para la época, me sorprende el segundo plano en el que se mantiene a este título, sepultado siempre por las aventuras de mayor renombre de la compañía. La caja, cuyo diseñador desconozco, cuenta con el héroe de Sherwood en el centro de la composición, flanqueado por las caras de los protagonistas, en un estilo que recuerda al Impresionismo.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Jy05GoNYskc/TqhXIGGfX2I/AAAAAAAAAv0/Vf-Nrkee4eg/s1600/Conquest_2_A_Front.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Jy05GoNYskc/TqhXIGGfX2I/AAAAAAAAAv0/Vf-Nrkee4eg/s320/Conquest_2_A_Front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875927634173794" border="0" /></a><br /><br />El último título de esta entrada corresponde a <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail/"><span style="font-style: italic;">Conquests of Camelot: the search for the Grail</span></a>, de 1990. Las letras caligrafiadas por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chr%C3%A9tien_de_Troyes">Chretien de Troyes</a> en el siglo XII para dar forma a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perceval,_the_Story_of_the_Grail">Los cuentos del Grial</a> siguen influyendo siglos después de ser escritas. El atractivo del cáliz presuntamente usado en la última cena (vaso, bandeja, piedra mágica o simple usurpación cristiana de los calderos mágicos celtas) sigue vigente casi 900 años después, tiempo que nos ha dejado una lista interminable de obras en diferentes ámbitos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parzival"><span style="font-style: italic;">Parzival</span> de Wolfram von Eschenbach</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parsifal"><span style="font-style: italic;">Parsifal</span> de Wagner</a>, <a href="http://www.imdb.es/title/tt0097576/"><span style="font-style: italic;">Indiana Jones y la última cruzada</span></a> o <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gabriel-knight-3-el-testamento-del-diablo/"><span style="font-style: italic;">Gabriel Knight III</span></a> de la propia <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>. En lugar de adaptar la base argumental a nuestra época, como las dos últimas, <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail/"><span style="font-style: italic;">The search for the Grail</span></a> vuelve al origen, uniendo la búsqueda del Grial al ciclo artúrico ya que como el mismo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_Arthur">Arturo Pendragon</a> viajaremos desde Camelot hasta Tierra Santa para recuperar el vaso que contiene la sangre de Jesucristo añadiéndole acertijos al camino.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jJFAjdCxlE0/TqhXHlhkd3I/AAAAAAAAAvo/dHSor0CU3Hs/s1600/ConquestsOfCamelot%2B%2528Peter%2BLedger%2529.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 253px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-jJFAjdCxlE0/TqhXHlhkd3I/AAAAAAAAAvo/dHSor0CU3Hs/s320/ConquestsOfCamelot%2B%2528Peter%2BLedger%2529.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875918889383794" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail/"><span style="font-style: italic;">The search for the Grail</span></a>, diseñado, dirigido y escrito por <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/673530">Christy Marx</a>, tiene ese regusto añejo de las aventuras ochenteras de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, gracias principalmente al sistema híbrido de control (ratón para dirigir, comandos para interactuar) y a los gráficos en 16 colores, algo que chocaba con el aspecto del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/kings-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder/"><span style="font-style: italic;">King’s Quest V</span></a>, editado en el mismo año. Sin embargo, <a href="http://www.christymarx.com/ledger/plbio.htm">Peter Ledger</a>, encargado del arte del juego (y de una portada ante la que sobran las palabras), y marido de <a href="http://www.sierragamers.com/aspx/m/673530">Christy Marx</a> (debía de ser un sitio solitario, de aquí salieron muchas parejas), supo sacar un buen partido a la paleta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter">EGA</a> que poco a poco iba siendo adelantada por las novedades de la época, usando los recursos a su alcance de manera bien pensada, como atestigua el sabio uso de las sombras. Por ello, además de la propia trama y puede que junto a los escenarios pixelados de la vieja escuela, el ambiente que se respira es de antigüedad, de época pasada y encerrada entre las recias guardas de un libro viejo, cosa que para mi gusto potencia la experiencia del juego.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-LwLvF3-i1iw/TqhXISLJhKI/AAAAAAAAAwE/hWlAKfKtj9o/s1600/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail-2866.jpg.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-LwLvF3-i1iw/TqhXISLJhKI/AAAAAAAAAwE/hWlAKfKtj9o/s320/conquests-of-camelot-the-search-for-the-grail-2866.jpg.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667875930874938530" border="0" /></a><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-59172118572545146542011-10-25T14:51:00.033+02:002011-10-28T02:32:46.956+02:00Portadas de videojuegos (II: LucasArts)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Azo4BZS91QI/Tqa3tcY5gXI/AAAAAAAAAqU/WQIXzG44brY/s1600/lucasarts.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Azo4BZS91QI/Tqa3tcY5gXI/AAAAAAAAAqU/WQIXzG44brY/s320/lucasarts.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419172434968946" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">No sólo de pociones, armaduras y escopetas de dos cañones vive el video-jugador. Las portadas que más devoraban mis ojos eran las de las aventuras gráficas, esas intrigantes narraciones en las que se avanza a base de superar enigmas inteligentemente integrados. En teoría.<br /><br />Hablar de aventuras gráficas es referirse obligadamente a <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts</a> y <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a>, dos gigantes del entretenimiento que, cada uno con sus variantes de estilo y enfoque, sentaron las bases del género entre mediados de los 80 y comienzos de los 90. Aunque en ocasiones se suele nombrar a <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts </a>como la compañía “amigable” y a <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/sierra-on-line/">Sierra</a> como la que sometía al jugador a la tortura del callejón sin salida y a muertes aleatorias lo cierto es que aun siendo empresas con distinta filosofía compartían una visión centrada en proporcionar al jugador títulos de enorme calidad.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4JzYv4Vd_lc/TqbDo2PuHxI/AAAAAAAAAsE/ar13fY-Jip8/s1600/dott.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4JzYv4Vd_lc/TqbDo2PuHxI/AAAAAAAAAsE/ar13fY-Jip8/s320/dott.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667432287615983378" border="0" /></a><br /><br />Comencemos por la empresa de San Francisco. Con un saco de aventuras que se remontan a 1987, fecha de <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/maniac-mansion/"><span style="font-style: italic;">Maniac Mansion</span></a>, <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts</a> logró colocarse como sinónimo de diversión con su decena larga de ediciones dedicadas al género. Las portadas de esta casa han sido abordadas de manera diversa, del modo más surrealista al más serio, contando incluso con cubiertas dibujadas con (casi) toda gravedad para títulos de carácter cómico (aparentemente, como veremos).<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QzqXXwohtnk/Tqa4EE09wmI/AAAAAAAAArk/-JRFSk5rqhM/s1600/Zak%2BMakcracken.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QzqXXwohtnk/Tqa4EE09wmI/AAAAAAAAArk/-JRFSk5rqhM/s320/Zak%2BMakcracken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419561247228514" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LrkJWI5WNgk/Tqa3u4IsbMI/AAAAAAAAArI/j0czoVqQz5o/s1600/San%2Band%2BMax%2Bhit%2Bthe%2Broad.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 253px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LrkJWI5WNgk/Tqa3u4IsbMI/AAAAAAAAArI/j0czoVqQz5o/s320/San%2Band%2BMax%2Bhit%2Bthe%2Broad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419197063064770" border="0" /></a><br /><br />La caja del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/zak-mckracken-and-the-alien-mindbenders/"><span style="font-style: italic;">Zak McKracken</span></a>, en el que como Zak tenemos que rechazar la invasión de unos alienígenas que están atontando a la población mundial a través del sistema telefónico, es una de esas muestras de diseño humorístico, con sus líneas redondeadas, explosión de colores y personajes ya parodias de famosos (esa postura a lo Indiana Jones, las eternas gafas/bigote de Groucho Marx), ya directamente estrambóticos. El color vuelve a desbordarse por todas partes para <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/sam-and-max-hit-the-road/"><span style="font-style: italic;">Sam & Max hit the road</span></a>, primera entrega del perro con voz de profeta y el conejo diestro en pensamiento lateral. El viaje por los Estados Unidos profundos, y no tan profundos, de estrellas de country de tercera, restaurantes de comida rápida clónicos, museos de lo absurdo (la verdad es que no me importaría pasarme <a href="http://i2.listal.com/image/227965/936full-sam-%26-max-hit-the-road-screenshot.jpg">por uno</a>) y hombres topo cobra vida en el dibujo perpetrado, como el anterior, por <a href="http://spudvisionblog.blogspot.com/">Steve Purcell</a>, un maestro aún en forma en esto de las artes plásticas. Por su parte, la portada de la segunda aventura del arqueólogo más famoso de todos los tiempos (lo siento por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_Evans">Arthur Evans</a>), <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/"><span style="font-style: italic;">Indiana Jones and the fate of Atlantis</span></a>, supone todo lo contrario, con una ilustración de <a href="http://dig.mixnmojo.com/museum/interview_eaken.html">William Eaken</a> que siguiendo el arte de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Drew_Struzan">Drew Struzan</a> se sirve de una línea más sobria y una paleta con mayores matices para definir con realismo los elementos de esta sobresaliente aventura que nos lleva desde el Barnett College hasta las entrañas mismas del continente perdido. También a <a href="http://dig.mixnmojo.com/museum/interview_eaken.html">Bill Eaken</a> corresponde la factura de la de <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-dig/"><span style="font-style: italic;">The Dig</span></a>, una sencilla ilustración, con reminiscencias al póster de <a href="http://3.bp.blogspot.com/-Q6ATuoNqmrM/TetvKVD4JtI/AAAAAAAAL1o/RRBXdCBvFYw/s1600/la-cosa1.jpg"><span style="font-style: italic;">La cosa</span></a>, que prefigura la profunda aventura espacial que promete el eslogan.<br /><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AhfKY_x0LOo/Tqa4D75VpFI/AAAAAAAAArU/A_5E1A_PQuY/s1600/The%2Bdig.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AhfKY_x0LOo/Tqa4D75VpFI/AAAAAAAAArU/A_5E1A_PQuY/s320/The%2Bdig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419558849651794" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-HHAL7wBOP7w/Tqa40UsvkZI/AAAAAAAAAr4/-pwLyA20X78/s1600/Indiana%2BJones%2Band%2Bthe%2Bfate%2Bof%2BAtlantis.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HHAL7wBOP7w/Tqa40UsvkZI/AAAAAAAAAr4/-pwLyA20X78/s320/Indiana%2BJones%2Band%2Bthe%2Bfate%2Bof%2BAtlantis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667420390141432210" border="0" /></a><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-80by26giyoI/Tqa3tmjt-vI/AAAAAAAAAqc/nRyyuE6-dSE/s1600/Loom.jpg"><br /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AfN_GIquQvU/TqbL7CIocCI/AAAAAAAAAsQ/60mpuK5DmOc/s1600/Loom.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AfN_GIquQvU/TqbL7CIocCI/AAAAAAAAAsQ/60mpuK5DmOc/s320/Loom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667441396138143778" border="0" /></a><br /><br />La cubierta más atípica de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/lucasarts/">LucasArts</a> corresponde a una aventura igualmente rara dentro de su catálogo. <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/loom/"><span style="font-style: italic;">Loom</span></a> era la niña bonita de <a href="http://www.infocom-if.org/authors/moriarty.html">Brian Moriarty</a>, diseñador experto en narrativa interactiva cuya experiencia se remonta a la cada vez más lejana en el tiempo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infocom">Infocom</a>, quien nos legó este juego en el que Bobbin Threadbare, del gremio de los tejedores, ha de evitar la llegada de la Tercera Sombra y la destrucción del universo. Con esta premisa, <a href="http://ryanmarkel.com/tag/loom/">Mark J. Ferrari</a>, quien participó en labores gráficas durante el desarrollo, se encargó de la portada, una ilustración en la que se observan las manos del protagonista creando un conjuro en medio de una noche estrellada, en unos tonos azules que recuerdan la bella iluminación que acompaña nuestras horas de entretenimiento en este título. Asimismo, también merece sobradamente su mención la contraportada, un soberbio trabajo de reminiscencias medievales de <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,2862/">Dugald Stermer</a>.<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ANTDvgxqDCg/Tqa4L3p--GI/AAAAAAAAArs/LeIyyxBqvGg/s1600/Loom_Back.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ANTDvgxqDCg/Tqa4L3p--GI/AAAAAAAAArs/LeIyyxBqvGg/s320/Loom_Back.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419695150463074" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-PK9kntKg7i4/Tqa3t5a6chI/AAAAAAAAAqw/wB8skVJ2Igk/s1600/Monkey%2BIsland%2B1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PK9kntKg7i4/Tqa3t5a6chI/AAAAAAAAAqw/wB8skVJ2Igk/s320/Monkey%2BIsland%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419180228047378" border="0" /></a><br /><br />Y para el último lugar he dejado la que casi con ninguna duda es la franquicia más icónica de estos americanos. <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-secret-of-monkey-island/"><span style="font-style: italic;">Monkey Island</span></a> es sinónimo de aventura gráfica desde su misma edición, modelo para cualquier compañía que quiera hacer las cosas de una manera decente, punto de comparación para explicarle a los desconocidos a qué estás jugando y Santo Grial incluso para aquellos que hoy sólo se desviven por el último <span style="font-style: italic;">hype</span> de incontables polígonos, pero que recuerdan con agrado 1990 (al tiempo que piden evolución al género: incoherente a la par que estúpido). En definitiva, que ha alcanzado un estatus cuasi divino. Y su portada, de <a href="http://spudvisionblog.blogspot.com/">Purcell</a>, no iba a ser menos: un joven pirata avanza espada en mano con ojos de estar esperando divisar algo terrible acompañado de una mujer pirata, otros filibusteros y ¿un mono que blande un plátano cual cuchillo?; una calavera enorme, un barco fantasmagórico y ¿la cabeza gigante de un mono? Y es que esto es <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-secret-of-monkey-island/"><span style="font-style: italic;">Monkey Island</span></a>. Citando a Carlos Jürschik de <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/the-secret-of-monkey-island/">Aventura y CÍA</a>, s<span style="font-style: italic;">í, hay máquinas de grog-cola, pero también están las ollas podridas (¡y los estofados!). Están los absurdos caniche, pero también está el grog</span>. La aventura pura de piratas a la que se le suma <span style="font-style: italic;">la parodia desaforada y absurda</span>. Y quien busque más oscuridad, ahí tiene la del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/monkey-island-2-lechucks-revenge/"><span style="font-style: italic;">Monkey Island 2</span></a>, de nuevo <a href="http://spudvisionblog.blogspot.com/">Purcell</a>, con un LeChuck podrido dispuesto a apuñalar con saña la imagen vudú de Guybrush, quien se desespera en un segundo plano (desgraciadamente, todo parecido con la reedición de hace un año es pura casualidad).<br /><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7LT2NYoLJ4I/Tqa3ulLjmII/AAAAAAAAAq4/AbZkuTOJ7mc/s1600/Monkey%2BIsland%2B2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7LT2NYoLJ4I/Tqa3ulLjmII/AAAAAAAAAq4/AbZkuTOJ7mc/s320/Monkey%2BIsland%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667419191974795394" border="0" /></a><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-55145229666779390912011-10-20T00:40:00.002+02:002011-10-24T21:03:58.185+02:00Portadas de videojuegos (I)<a href="http://1.bp.blogspot.com/--9NCssJdYAM/Tp82T5i468I/AAAAAAAAAjA/J9sUgPfXTfQ/s1600/Ultima%2B1%2Bthe%2BOriginal.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--9NCssJdYAM/Tp82T5i468I/AAAAAAAAAjA/J9sUgPfXTfQ/s320/Ultima%2B1%2Bthe%2BOriginal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665306571747945410" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Cambian los tiempos, cambian las costumbres, cambian los regímenes políticos y cambian los diseños de portadas. El mundo de los videojuegos también se ha visto inmerso en esta constante y con el paso de los años hemos asistido a la evolución de las cubiertas de las cajas, de las hechas a mano en los 80 hasta las actuales, diseñadas con ayuda del ordenador. Personalmente, pues de eso va la entrada, prefiero aquellas dibujadas al modo tradicional y hoy casi desaparecidas (sin desmerecer por ello los buenos trabajos que se hacen hoy día, pues basuras se hacen con cualquier estilo y soporte). Las causas de este cambio, las que se me ocurren, son varias. Principalmente, que en los 80 no se dependía tanto de los programas de retoque por ordenador; también que con el auge del software de entretenimiento en los 80 se intentó llegar a los más jóvenes de la casa, para ellos iban dirigidos los videojuegos aunque luego fueran los padres los que jugaran casi más que ellos, propiciando esas cajas con dibujos coloristas y que rápidamente llamaban la atención. Igual por esto mismo, y con la llegada del público masivo a los ordenadores además del cambio de géneros dominantes, se vio que la tónica debía marchar por otros derroteros (ya se sabe, las portadas con dibujos son de cositas para críos). Y supongo que también influyó algo el paso de la caja grande de cartón a la de DVD (el paso <span style="font-style: italic;">videojueguil </span>del vinilo al CD ), con menos espacio para las virguerías de los artistas. Y hecha la excusa introductoria, aquí va mi parcial selección de portadas de videojuegos para el recuerdo.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--ulYvaye7bE/Tp82UDHCdqI/AAAAAAAAAjI/GGGt3LW9pSw/s1600/Ultima%2BII.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--ulYvaye7bE/Tp82UDHCdqI/AAAAAAAAAjI/GGGt3LW9pSw/s320/Ultima%2BII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665306574315484834" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Candidata a portada para <a href="http://3.bp.blogspot.com/_gcL3M2YdAm8/S1olDbBl5YI/AAAAAAAAE3I/3Lg1J_PuTUA/s400/2-metal_hurlant32.jpg">Metal Hurlant</a></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div>Los años 80 dieron a luz, entre otras cosas, a los primeros <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28series%29"><span style="font-style: italic;">Ultima</span></a>, saga de rol para Apple II, Atari, Commodore 64 y otros, que lideró las listas de ventas hasta bien entrados los 90. Creado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott">Richard Garriott</a>, cuyo alter ego en el juego recibe el nombre de Lord British y preside las portadas, en el universo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28series%29"><span style="font-style: italic;">Ultima</span></a> se dan cita magos, brujas, gemas de poderes incalculables, runas... Yo lo descubrí con la edición que salió en el 92 y que venía en una recopilación de la compañía anteriormente conocida como Electronic Arts, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Underworld:_The_Stygian_Abyss"><span style="font-style: italic;">Ultima Underworld</span></a>, de los primeros juegos de rol en 3D y otras innovaciones gráficas, donde tras personalizar a tu jugador te veías lanzado a un inmenso mundo mazmorra rodeado de ratas, goblins y quién sabe qué otros asquerosos monstruos. Buena atmósfera: te lo pensabas dos veces antes de doblar la esquina.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0FtDhHlR52M/Tp9G_LC5U9I/AAAAAAAAAlQ/ehXoXpljuJU/s1600/Ultima%2BUnderworld%2B1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 211px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0FtDhHlR52M/Tp9G_LC5U9I/AAAAAAAAAlQ/ehXoXpljuJU/s320/Ultima%2BUnderworld%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665324907366011858" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Ultima Underworld</span><br /><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-GrWurVuTxHI/Tp82UFoJ20I/AAAAAAAAAjc/QM84SZB5kGg/s1600/Ultima%2BIII.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GrWurVuTxHI/Tp82UFoJ20I/AAAAAAAAAjc/QM84SZB5kGg/s320/Ultima%2BIII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665306574991252290" border="0" /></a><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-yrl1SMRYnDo/Tp82VERGExI/AAAAAAAAAjs/oAUF3huTLUk/s1600/Ultima%2BV.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yrl1SMRYnDo/Tp82VERGExI/AAAAAAAAAjs/oAUF3huTLUk/s320/Ultima%2BV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665306591805969170" border="0" /></a> </div><br /><br />Las portadas tenían ese estilo <span style="font-style: italic;">sword and sorcery</span> ineludible a estos juegos y a la propia época. Es el momento de películas como <a href="http://eu.movieposter.com/posters/archive/main/65/MPW-32785"><span style="font-style: italic;">Conan</span></a>, <a href="http://www.peliculitas.com/galeriafoto/21-07-08-Peliculitas-7165716.jpg"><span style="font-style: italic;">Cristal Oscuro</span></a>, <a href="http://movieart.net/wp-content/uploads/2011/05/full.legend%20C1s%2010497%20VG.jpg"><span style="font-style: italic;">Legend</span></a>, <a href="http://daw.dyndns.org/images/movies/posters/Willow.jpg"><span style="font-style: italic;">Willow</span></a>, <a href="http://www.leelibros.com/biblioteca/files/images/La_Princesa_Prometida_1.jpg"><span style="font-style: italic;">La princesa prometida</span></a> y tantas otras que llevaron los dibujos de los <a href="http://www.vintagetoysillustrated.com/vintagetoy/forsale/december/2010//TSR_DUNGEONS_DRAGONS_PLAYERS_GUIDE_DUNGEON_MASTERS_RULE_BOOK_RED_COVERS_1983.JPG">manuales de rol</a>/ <a href="http://www.longbox.net/catalog/dragonlance_chronicles_10_Prestige.jpg">libros de fantasía</a>/ <a href="http://www.nuclearblast.de/shop/artikel/bilder/cirith-ungol-king-of-the-dead-re-release/135955.jpg?x=1000&y=1000">discos de música</a> y sus paladines, brujas y esqueletos a un público más genérico. En el caso de <a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28series%29">Ultima</a>, el encargado de todas las portadas (excepto <a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_II:_The_Revenge_of_the_Enchantress">Ultima II</a>), además de colaborar con las ilustraciones de los manuales o los diseños de los escenarios, fue <a href="http://ultima.wikia.com/wiki/Profiles">Denis Loubet</a>, artista cita como principales <a href="http://oldguyrpg.blogspot.com/2009/05/interview-with-denis-loubet-illustrator.html">influencias</a> a dibujantes como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Frazetta">Frank Frazetta</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Whelan">Michael Whelan</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Franklin_Booth">Franklin Booth</a>.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XEcZTWi28HE/Tp82U2sPtgI/AAAAAAAAAjk/ohW7YLbldwo/s1600/Ultima%2BUnderworld.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-XEcZTWi28HE/Tp82U2sPtgI/AAAAAAAAAjk/ohW7YLbldwo/s320/Ultima%2BUnderworld.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665306588161750530" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-EDK57qfRNpo/Tp84KWY10qI/AAAAAAAAAj8/c5MlutmMMo8/s1600/Space%2BHulk.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-EDK57qfRNpo/Tp84KWY10qI/AAAAAAAAAj8/c5MlutmMMo8/s320/Space%2BHulk.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308606714991266" border="0" /></a> </div><br /><br />También de los juegos de rol y en la misma recopilación llegaba <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk"><span style="font-style: italic;">Space Hulk</span></a>. En este videojuego sacado del mundo de Warhammer 40.000 (no lo parece, pero el rol no es lo mío) eras un marine del espacio dedicado a la caza y exterminio de aliens. El juego no llegó a funcionar, pero la portada tiene su interés.<br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-MPL8jqPf3fc/Tp84LvtBhuI/AAAAAAAAAkc/kb9PlCdrNRE/s1600/Doom%2BII.jpg"><br /></a><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Le8KIx2dgrI/Tp84KZf7UCI/AAAAAAAAAkM/0pyiFSATlsw/s1600/Wolfenstein%2B3D.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 271px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Le8KIx2dgrI/Tp84KZf7UCI/AAAAAAAAAkM/0pyiFSATlsw/s320/Wolfenstein%2B3D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308607550017570" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Patrick Swayze antes del cáncer</span><br /><br /><br /></div>Por la época en la que salió este último, 1993, empezaron a surgir los primeros <span style="font-style: italic;">shoot’em’up</span>. Surgidos al calor del primigenio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D"><span style="font-style: italic;">Wolfenstein 3D</span></a>, los primeros <span style="font-style: italic;">shooters</span>, los principales de ID Software, se publicaron con violentas, y por tanto atractivas, portadas con una marcada estética de cómic. Sobradamente conocidos son los trabajos para los dos primeros <a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29">Doom</a> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Ivan_Punchatz">Don Ivan Punchatz</a> e igualmente interesante es el diseño de fantasía oscura para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Heretic_%28video_game%29"><span style="font-style: italic;">Heretic</span></a>.<br /><div style="text-align: center;"><br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4D3QhQyVJYw/Tp84Le6vm-I/AAAAAAAAAkU/bIVTmpnn-XU/s1600/Doom.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 212px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4D3QhQyVJYw/Tp84Le6vm-I/AAAAAAAAAkU/bIVTmpnn-XU/s320/Doom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308626184543202" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-MPL8jqPf3fc/Tp84LvtBhuI/AAAAAAAAAkc/kb9PlCdrNRE/s1600/Doom%2BII.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MPL8jqPf3fc/Tp84LvtBhuI/AAAAAAAAAkc/kb9PlCdrNRE/s320/Doom%2BII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308630690399970" border="0" /></a><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Z0UhoKVblw/Tp84LoXSVlI/AAAAAAAAAks/j2XTIaMN7bU/s1600/Heretic.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 269px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Z0UhoKVblw/Tp84LoXSVlI/AAAAAAAAAks/j2XTIaMN7bU/s320/Heretic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308628720178770" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Necesitan más esqueletos</span><br /></div><br /><br />Incluidos esos títulos de Apogee como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blake_stone"><span style="font-style: italic;">Blake Stone</span></a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_triad"><span style="font-style: italic;">Rise of the Triad</span></a> que engrosaron las listas de CDs con videojuegos <span style="font-style: italic;">shareware</span> o como extras de la revista Tiempo (o cualquier otra), el equivalente del directo a videoclub del software de entretenimiento. Juegos que poca gente recuerda hoy, catalogados en su día de meros clones sin personalidad, pero que resultan entrañables y que ofrecen honestamente sus buenas horas de diversión sin pretensiones (como si el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28series%29"><span style="font-style: italic;">Doom</span></a> tuviera más chicha, vaya. <a href="http://www.kevinbowen.com/rott/hell/">Aquí</a>, una apología del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Triad">RoTT</a>).<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-wfRAv53DC9E/Tp84fEFGvJI/AAAAAAAAAk4/_w1GyODfMwY/s1600/Blake%2BStone.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wfRAv53DC9E/Tp84fEFGvJI/AAAAAAAAAk4/_w1GyODfMwY/s320/Blake%2BStone.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308962577628306" border="0" /></a><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-L2XU9bMOecY/Tp9HeGq_gHI/AAAAAAAAAlc/4U73BsIjCzA/s1600/Blake%2Bstone%2B1.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-L2XU9bMOecY/Tp9HeGq_gHI/AAAAAAAAAlc/4U73BsIjCzA/s320/Blake%2Bstone%2B1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665325438767956082" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Blake Stone</span><br /><br /><br /></div></div><div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gFWq4X1_X_M/Tp84fBDd13I/AAAAAAAAAlI/8NdN5NSkGHY/s1600/Rise%2Bof%2Bthe%2BTriad.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gFWq4X1_X_M/Tp84fBDd13I/AAAAAAAAAlI/8NdN5NSkGHY/s320/Rise%2Bof%2Bthe%2BTriad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665308961765447538" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-8G0zKO0GhlA/Tp9HeMbHdmI/AAAAAAAAAlk/9bhoOSln86E/s1600/Rise%2Bof%2Bthe%2Btriad%2B1.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8G0zKO0GhlA/Tp9HeMbHdmI/AAAAAAAAAlk/9bhoOSln86E/s320/Rise%2Bof%2Bthe%2Btriad%2B1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665325440311981666" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Rise of the Triad</span><br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-76764921388561318632011-10-14T00:51:00.020+02:002012-07-14T14:47:40.432+02:00The call of Cthulhu<div style="text-align: justify;">
Siempre nos tiramos de los pelos cuando vemos la adaptación de un libro que no funciona en la gran pantalla. A pesar de que mientras leemos trazamos con exactitud el desarrollo del hipotético largometraje, ante la posibilidad de ver nuestros sueños cumplidos las circunstancias no siempre son las más propicias, y así los resultados. La impericia o desidia de los guionistas a la hora de adaptar el lenguaje narrativo de otro medio, o las presiones que distorsionan el argumento base para asegurarse la mayor afluencia de público posible son casi el pan nuestro de cada día (recientemente están los casos de <a href="http://www.masalladeorion.es/2011/03/paramount-no-adaptara-dune.html"><span style="font-style: italic;">Dune</span></a> y <a href="http://www.lecturalia.com/blog/2011/03/10/guillermo-del-toro-abandona-las-montanas-de-la-locura/" style="font-style: italic;">En las montañas de la locura</a>). Y eso por no hablar de la propia dificultad que entrañan ciertos textos.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kvTk8PpE168/TpdyylXyM2I/AAAAAAAAAhg/WYpszma5UHw/s1600/hplovecraft-retrato1.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663121269792584546" src="http://2.bp.blogspot.com/-kvTk8PpE168/TpdyylXyM2I/AAAAAAAAAhg/WYpszma5UHw/s320/hplovecraft-retrato1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 247px;" /></a><br />
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En este último apartado entra con especial fuerza la obra de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">H. P. Lovecraft</a>. De sobra conocido a estas alturas de la Historia, el enjuto hombre de Providence dio no sólo vida a una cohorte de seres procedentes de los abismos cósmicos, sino que también logró plasmar con hórrido acierto las difusas barreras entre la vigilia y el sueño entremezclando todo ello con cultos diabólicos y libros que sólo se encuentran en la Universidad de Miskatonic (y algún par de lugares más). Es esta intersección de planos, junto a esa ausencia de diálogos que a algunos lleva a calificar a nuestro caballerete de Nueva Inglaterra como escritor tostón, y es ahí donde yo veo un gran acierto en él como escritor (es un narrador puro y duro), lo que dificulta en exceso su adaptación a la gran pantalla.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-X7k-CSeu0g8/Tpd22QVizxI/AAAAAAAAAiE/Ixp5nmiCm1Y/s1600/City%2Bof%2Bthe%2Bdead.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663125730912030482" src="http://1.bp.blogspot.com/-X7k-CSeu0g8/Tpd22QVizxI/AAAAAAAAAiE/Ixp5nmiCm1Y/s320/City%2Bof%2Bthe%2Bdead.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 138px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
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Y eso que adaptaciones de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">Lovecraft</a> ha habido <a href="http://www.sedice.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=8236">unas cuantas</a>. Desde las traslaciones "oficiales" como <a href="http://www.imdb.es/title/tt0089885/"><span style="font-style: italic;">Re-animator</span></a>, <a href="http://www.imdb.es/title/tt0065669/"><span style="font-style: italic;">El horror de Dunwich</span></a>, <a href="http://www.imdb.es/title/tt0057128/"><span style="font-style: italic;">El palacio de los espíritus</span></a> o <a href="http://www.imdb.es/title/tt0264508/"><span style="font-style: italic;">Dagon</span></a> a aquellas de planteamiento original en las que se pueden rastrear las influencias del terror cósmico como <a href="http://www.imdb.es/title/tt0084787/"><span style="font-style: italic;">La cosa</span></a>, <a href="http://www.imdb.es/title/tt0053719/" style="font-style: italic;">City of the dead</a> o la última entrega de la tetralogía de los templarios <a href="http://www.imdb.es/title/tt0073461/"><span style="font-style: italic;">La noche de las gaviotas</span></a>. Y, aún así, la impresión general es la de que el de Providence tiene mala suerte con las películas sobre su obra, que falta esa película definitiva (con su título, sus personajes y su todo) que adapte de forma fidedigna la ominosa atmósfera de los libros. Pero esa película lleva tiempo morando entre nosotros...</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yzpqeVTbLCc/TpdyyxGBXtI/AAAAAAAAAhs/tLWOaHFPrR4/s1600/the%2Bcall.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663121272939306706" src="http://2.bp.blogspot.com/-yzpqeVTbLCc/TpdyyxGBXtI/AAAAAAAAAhs/tLWOaHFPrR4/s320/the%2Bcall.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 228px;" /></a><br />
Como un apéndice más de la <a href="http://www.cthulhulives.org/">H. P. Lovecraft Historical Society</a>, Sean Branney y Andrew Leman, miembros de la misma, decidieron embarcarse en la tarea de hacer una película de los relatos del escritor americano siendo el elegido <a href="http://www.cthulhulives.org/cocmovie/index.html"><span style="font-style: italic;">The call of Cthulhu</span></a>, buena muestra de la citada mixtura de caos primigenio y onirismo. Como comentan en su página, este les ofrecía una historia conocida, no adaptada con anterioridad al celuloide y que propiciaba retos interesantes a un par de cineastas independientes como son ellos.<br />
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Cuando la vi, el resultado me dejó sin palabras. En contadas ocasiones se siente uno tan abrumado tras presenciar un mediometraje (son poco más de 45 minutos). No dejo de pensar en que el cariño puesto y la perfecta unión de los diversos elementos de la puesta en escena han dado una de las primeras grandes obras de arte del siglo XXI. Así de tajante. Mediante el uso del Mythoscope (sí, señor), el nombre con el que han acuñado la mezcla de antiguas y nuevas técnicas cinematográficas, han dado a las imágenes un ambiente que casa a la perfección con la historia que nos narra el despertar (o más bien bostezo) del monstruo de R'lyeh.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kH9qj52-EiQ/Tpd2ByWBwrI/AAAAAAAAAh4/DIkQ5Gv5uXM/s1600/Tren.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663124829507797682" src="http://2.bp.blogspot.com/-kH9qj52-EiQ/Tpd2ByWBwrI/AAAAAAAAAh4/DIkQ5Gv5uXM/s320/Tren.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 243px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Tren blindado </span>de Gino Severini</span></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-b2L9O0x4Yro/TqfQ6EwOaZI/AAAAAAAAAsc/VWiZ6N87J7I/s1600/coc-1.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667728352196061586" src="http://4.bp.blogspot.com/-b2L9O0x4Yro/TqfQ6EwOaZI/AAAAAAAAAsc/VWiZ6N87J7I/s320/coc-1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 238px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Fotograma de <a href="http://www.cthulhulives.org/cocmovie/index.html"><span style="font-style: italic;">The call of Cthulhu</span></a></div>
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La narración está trazada con buen pulso, mostrándonos con acierto esa conexión, verdaderamente complicada de reflejar, entre lo cósmico y lo puramente humano, entre los mundos del sueño y las antiguas edades que el propio hombre desconoce. El profundo respeto a las creaciones de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">Lovecraft</a> aparece incluso en la representación de la <a href="http://elblogdejuanjo.wordpress.com/2007/06/11/la-geometria-no-euclidiana-y-la-geometria-de-n-dimensiones/"><span style="text-decoration: underline;">geometría</span></a><a href="http://elblogdejuanjo.wordpress.com/2007/06/11/la-geometria-no-euclidiana-y-la-geometria-de-n-dimensiones/"> no euclidiana</a> de R'lyeh, esa arquitectura de ángulos complicados que en <span style="font-style: italic;">En las montañas de la locura</span> el de Providence cita como algo similar a las creaciones diseñadas por sus contemporáneos futuristas (y que yo también me imagino en parte como <a href="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/artes/media/200707/18/hisarte/20070718klparthis_694.Ies.SCO.jpg">arquitectura expresionista</a> y ambientes de cuadros de <a href="http://4.bp.blogspot.com/_BXnjSdB8f5g/SY-ETDCeMEI/AAAAAAAAB4Q/8BBTxtY4dso/s400/Giorgio+de+Chirico+Misterio+y+Melancol%C3%ADa+de+una+calles+1914.JPG">de Chirico</a> y <a href="http://farm1.static.flickr.com/44/167726473_c31713ae92.jpg">Escher</a>). La recurrencia al cine mudo y sus subtítulos motiva el paralelismo, además de con la cinematografía de los años 20, con las páginas del relato al sumirnos el simple acompañamiento musical en la lectura de la historia; el uso de los formalismos expresionistas nos introduce más si cabe en el clima opresivo, acentuando el agobio de los protagonistas; y la técnica usada para Cthulhu no podría ser más acertada (y entrañable) para el clímax definitivo de la historia.<br />
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Toda una experiencia. Un perfecto ejemplo de lo que se puede fraguar más allá de la barrera de los estudios. Ved y difundid.<br />
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XHuY2wXTd0o" width="420"></iframe></center></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-83880681595049847212011-09-26T15:27:00.009+02:002011-10-20T12:04:56.510+02:00Gran Moff Tarkin, ese hombre<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_XAe1uqPV8Q/ToCNlvZgC_I/AAAAAAAAAeA/bSy8_EEnJ7Y/s1600/Star%2Bwars%2Bsaga.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_XAe1uqPV8Q/ToCNlvZgC_I/AAAAAAAAAeA/bSy8_EEnJ7Y/s320/Star%2Bwars%2Bsaga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656676811495443442" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Título medio salvable de una saga que no tenía que haber sido resucitada o alivio tras una agonía que duraba ya 10 años, <a href="http://www.imdb.es/title/tt0121766/"><span style="font-style: italic;">La venganza de los Sith</span></a> cerró la segunda trilogía de <span style="font-style: italic;">Star Wars.</span> Las críticas venían ya desde <a href="http://www.imdb.es/title/tt0120915/"><span style="font-style: italic;">La amenaza fantasma</span></a>, pero el estreno del final de la saga dio ya carta de legitimidad a las quejas de todo tipo de fans. Preguntas y preguntas que ya, que para eso es 2011, están más que dichas y contradichas: ¿es tan agudo George Lucas como para que supongamos que el cambio estético en los interiores y exteriores de las naves es una sutil metáfora del cambio de régimen? ¿Qué sentido tiene la anagnórisis (con los conceptos griegos siempre quedas bien) de Luke Skywalker por parte de Darth Vader si ya sabemos que aquél es hijo de este? ¿Y Leia? Qué desamparada se queda ahora esa frase tan evocadora: "no, hay otra".<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y4FxCMFUMZE/ToCNl3j9CkI/AAAAAAAAAeI/Kp6Tn9WpnZg/s1600/starwarsi.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 254px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y4FxCMFUMZE/ToCNl3j9CkI/AAAAAAAAAeI/Kp6Tn9WpnZg/s320/starwarsi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656676813686770242" border="0" /></a><br />Pero volvamos, volvamos, a 1977, porque la negación de los nuevos episodios y la veneración de los antiguos es lo único que nos puede evitar el vómito. Yo ni recuerdo cuándo vi lo que se conoce como <span style="font-style: italic;">Una nueva esperanza</span>, pero como parte de mi generación he crecido con el Halcón Milenario y haciendo ruidos de sable láser. Luke Skywalker, Han Solo (qué grande Harrison Ford; su carrera habrá sido irregular, pero ahí quedan Deckard, Indiana Jones y el caza-recompensas chuleta), Darth Vader, Obi Wan Kenobi, C3PO, R2D2, Chewbacca... Grandes personajes, pero había uno singular, uno que se mantenía en un segundo plano, discreto, aunque con un papel de gran relevancia, que siempre me llamó la atención (poderosamente, como se suele decir). Algunos pensaréis “ya, claro, te resulta atractivo ahora, que sabes que el actor es uno de los mayores iconos del cine fantástico”, pero va en serio. Yo me quedaba a cuadros con este dialogo:<br /><br />(Darth Vader ahogando a un oficial)<br /><br />-Su carencia de fe resulta molesta.<br />-¡Ya basta! Vader, líberale.<br />-Como quieras.<br /><br />Y Vader libera al oficial. “¿Quién es este tipo al que Darth Vader obedece?” me decía yo. Desde el comienzo de la película, Darth Vader se nos presenta como alguien poderoso y temible, intuimos que es capaz de hacer y deshacer a su antojo, investido como está, además, de ese misterioso poder de la Fuerza, sin más superior que él mismo. Sin embargo, en esta escena vemos que sí que debe obediencia, y no solo a un personaje como Darth Sidious, sino a alguien tan “mundano”, tan ajeno a esa esfera de Vader, como un oficial militar. ¿Quién es ese oficial y por qué manda sobre Vader con semejante autoridad?<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SzC2sq-zuYA/ToCNmJ3MKXI/AAAAAAAAAeQ/NKE70ae63Ec/s1600/cushing-318px-tarkin11.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 318px; height: 318px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SzC2sq-zuYA/ToCNmJ3MKXI/AAAAAAAAAeQ/NKE70ae63Ec/s320/cushing-318px-tarkin11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656676818599291250" border="0" /></a><br />El Gran Moff Tarkin no es un nombre que suela salir en la lista de personajes míticos de Star Wars, pero en el organigrama imperial parece estar por debajo tan solo del Emperador encargándose del aspecto militar de la empresa sith. Como afirma Leia:<br /><br />-Gobernador Tarkin, debí figurarme que usted sujetaba la correa de su fiel perro Vader.<br /><br />Y detrás de él está nada menos que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_cushing">Peter Cushing</a>. Gran actor y persona sobre todo, principalmente conocido por sus representaciones, <a href="http://www.dignews.com/wp-content/uploads/2010/01/sherlock-holmes-bbc-cushing-box.jpg">entre otras igual de buenas</a>, de los doctores <a href="http://pasadizo.files.wordpress.com/2011/08/dracula-58-peter-cushing-van-helsing11.jpg">van Helsing</a> y <a href="http://images1.fanpop.com/images/image_uploads/Curse-of-Frankenstein-w-paper-hammer-horror-films-813896_1024_768.jpg">Frankenstein</a> para la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hammer_Films">Hammer</a> (en otro momento deberé tratar a nuestro insigne actor y alguna de sus películas), fue este llorado inglés quien calzó las botas del gobernador Tarkin. O debería decir las zapatillas, pues la incomodidad que le causaban las botas militares usadas por el personaje le obligaron a llevar zapatillas de abuelo (de abuelo británico, faltaría más) y a George Lucas a grabarle de rodillas hacia arriba. Apoyado en su semblante más que en las pocas frases que tenía su personaje, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_cushing">Cushing</a> encarnó a un alto mando imperial inteligente y de mirada severa que dirigía implacable el aplastamiento del movimiento rebelde.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tdSm4DkRG90/ToCNmLFbuoI/AAAAAAAAAeY/YyR-euduSPU/s1600/tarkinfiv23jt.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tdSm4DkRG90/ToCNmLFbuoI/AAAAAAAAAeY/YyR-euduSPU/s320/tarkinfiv23jt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656676818927467138" border="0" /></a><br />Fue hace unas semanas, revisando la lucha entre Obi Wan y Anakin al final de <a href="http://www.imdb.es/title/tt0121766/"><span style="font-style: italic;">La venganza de los sith</span></a> cuando me fijé en un detalle que había pasado por alto en un anterior visionado. Finiquitada la orden jedi, tres figuras otean el horizonte estelar desde la sala de mandos de una fragata espacial: Darth Vader, Darth Sidious y un oficial con una característica cara huesuda. Si fue un homenaje consciente el usar a un doble facial de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_cushing">Cushing</a> y no un simple intento de continuidad podremos decir que Lucas anduvo fino en, al menos, algo.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-30ZE4QxZ88k/ToCUfZYSzaI/AAAAAAAAAeg/zqAim_WjFqE/s1600/La%2Bvenganza%2Bde%2Blos%2BSith.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 148px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-30ZE4QxZ88k/ToCUfZYSzaI/AAAAAAAAAeg/zqAim_WjFqE/s320/La%2Bvenganza%2Bde%2Blos%2BSith.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656684399086980514" border="0" /></a><br />¡Viva <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_cushing">Peter Cushing</a>!<br /></div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-867919326404701489.post-46412183257400622132011-09-16T09:47:00.010+02:002011-12-02T20:26:44.058+01:00Aventuras de ayer y hoy: Eternam<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-W0ZpcwbmbBk/TnMRd_tFlKI/AAAAAAAAAcQ/WWQn6zXuhpE/s1600/Foto%252BEternam.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 199px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652881164294526114" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-W0ZpcwbmbBk/TnMRd_tFlKI/AAAAAAAAAcQ/WWQn6zXuhpE/s320/Foto%252BEternam.jpg" /></a><br /><br /><div style="TEXT-ALIGN: justify">Allá a principios de los 90 del ya muerto y enterrado siglo XX, la revista Micromanía no parecía tan mala. Ya sea porque las aventuras gráficas ocuparan junto a RPGs y simuladores de vuelo buena parte de sus páginas, ya porque nos dejáramos sorprender con facilidad por cómo iba avanzando el mundillo del entretenimiento informático, ya porque no se inflaran las notas (¡JA!), Micromanía parecía algo más que un caro folleto de propaganda (¿a cuánto se vende ahora?) o una atalaya desde la que tratar como un estúpido al fan medio del videojuego (este también ha cambiado un tanto de un tiempo a esta parte).<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CpzOW3O6T_0/TnMSmAoGdeI/AAAAAAAAAdY/4j5iqdmE_H0/s1600/E-Media.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882401492628962" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-CpzOW3O6T_0/TnMSmAoGdeI/AAAAAAAAAdY/4j5iqdmE_H0/s320/E-Media.jpg" /></a><br />Unos de esos números de los 90 traía consigo un CD (¡UN CD!) <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FqB5ZHcxgTg">dedicado en exclusiva a las aventuras gráficas</a>, con su historia hasta el 95, creo, listado de compañías, de juegos... Un CD que, a diferencia de la revista con la que venía, ha sobrevivido a los varios cambios de casa que ha sufrido y que todavía, aunque algo rayado, se mantiene en pie. Viéndolo con perspectiva, con esta edición Micromanía me descubrió los clásicos básicos, las joyas ocultas, las aventuras infravaloradas y los juegos a evitar: <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/day-of-the-tentacle/">Day of the Tentacle</a>, <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/leather-goddesses-of-phobos/">Leather goddesses of Phobos</a>, <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/space-quest-i-the-sarien-encounter-vga/">Space Quest</a>, <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/bureau-13/">Bureau 13</a>, <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/simon-the-sorcerer/">Simon the Sorcerer</a>... Por aquel entonces todos los títulos se entremezclaban y sonaban mágicos, detrás de cada uno de ellos parecían esconderse horas de diversión sin límite. Aquello era mi baúl de juguetes particular. Todas las secciones del CD eran interesantes, pero, eh, eran videojuegos y leer sobre ellos motivaba un deseo insano por tener todas esas aventuras al lado de la mesa e ir jugándolas una a una. Y para eso teníamos las demos, donde descubrí la aventura sobre la que versa esta entrada (sí, mis introducciones de estos temas tienden a ser “algo” nostálgicas).<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-SXkbrzIRMXE/TnMSmaBiHII/AAAAAAAAAdo/K_laSqrlrQs/s1600/Eter.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882408310185090" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-SXkbrzIRMXE/TnMSmaBiHII/AAAAAAAAAdo/K_laSqrlrQs/s320/Eter.jpg" /></a><br />Había tres cosas de la demo de <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> que me sonaban a jugada maestra: un parque temático dedicado a varias épocas de la Historia de la humanidad, anacronismos evidentes metidos con gracia (o a mí me lo parecía) y LAS PRUEBAS. En <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> eres Don Jonz, un aventurero que disfruta de sus vacaciones rodeado de animatrónics (qué grandes los animatrónics) que dan vida a diferentes personajes. Esta idea, según descubrí más tarde, estaba sacada de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0070909/"><span style="FONT-STYLE: italic">Almas de Metal</span></a>, una entretenida película de ciencia ficción con guión de Michael Crichton que jugaba en 1973 con la teoría del caos y primera en introducir la visión subjetiva de un robot, pero aquí transcurre por derroteros diferentes: alquílate como héroe y resuelve los problemas que salgan al paso en tu misión. En fin, ¿no es suficiente para que busquéis ya por ahí el juego este (y la película, ya de paso)?<br /><br />Según se avanzaba en la historia del juego ibas comprobando la gracia de programadores y grafistas para meter chascarrillos en cada estancia. Ya en la isla de Cauda, donde comenzamos el juego, asistimos de primera mano al sarcasmo frontal contra cuentos, personajes populares, lugares comunes.. Desde lo más evidente (parodiar el escenario medieval y las pruebas para ponerte al servicio del duque) pasando por la Venus de Mona Lisa o la cámara de fotos Medievaloid y llegando a las estatuas femeninas que parlotean sobre la serie del momento (¿<span style="FONT-STYLE: italic">Dallas</span>?) o sus labores domésticas. Y esto, simplemente, en un solo escenario. La meta-narratividad (¡UH!) es constante en un juego que se toma tan en serio la diversión que inunda cada pantalla de retruécanos y guiños al espectador. ¿Homenaje a los Looney Toons y al humor <span style="FONT-STYLE: italic">slapstick</span>? ¿La calavera de Yorick como consejera? ¿Revolucionarios franceses que te cortan a las mínimas de cambio? ¿Blancanieves? ¿Indiana Jones y Superman aplastados en una tumba egipcia? ¿Star Trek? ¿Gorbachov? Están todos aquí. Y eso sin mencionar las referencias a la propia compañía o el resto de variopintos personajes.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-hqqOQbOvgns/TnMSmJTPNgI/AAAAAAAAAdQ/p8jE81cq9fg/s1600/E-gipto.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882403821041154" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-hqqOQbOvgns/TnMSmJTPNgI/AAAAAAAAAdQ/p8jE81cq9fg/s320/E-gipto.jpg" /></a><br />Y, por fin, LAS PRUEBAS. ¿Qué tienen las pruebas que me gustan tanto? ¿Será cosa de ser un fan irredento de Indiana Jones? Ah, quién sabe, pero a mí el final del <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/gabriel-knight-3-el-testamento-del-diablo/"><span style="FONT-STYLE: italic">Gabriel Knight III</span></a> no sólo no me pareció anti-climático, sino que engrandeció aún más la leyenda del librero de Nueva Orleans. Y eso que, volviendo a <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a>, las pruebas que me hicieron adorar el juego son las que hay que superar al comienzo del juego, en el castillo del duque Teófilo (como poco, hay un par más de series de pruebas a lo largo del juego). Eran prácticamente el final de esa demo micromaníaca (después, ponías rumbo a Dorsalis -no diré por dónde- y el juego pedía un archivo .DAT que, obviamente, no tenía) y pasármelas sin guía fue el colofón a una magnífica versión de prueba además de uno de mis hitos como videojugador. Pruebas en las que, por cierto, se puede morir. Porque en <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> se muere. Bastante. Pero en el doble estilo de Sierra: muerte inesperada que nos aguza ese sentido que dice “sé que voy a morir, pero quiero ver cómo me empalan”.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NKZIuL6Jyvk/TnMSc5kIfgI/AAAAAAAAAdA/3y-86YSYhBE/s1600/E.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 241px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882244978114050" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-NKZIuL6Jyvk/TnMSc5kIfgI/AAAAAAAAAdA/3y-86YSYhBE/s320/E.jpg" /></a><br />¿Qué hizo que me cayese tan bien un juego en el que parece que la gente te putea por amor al arte? Era 1992 y por aquel entonces los videojuegos tenían la sana intención de en-tre-te-ner lo más posible y si ello significaba que ibas a terminar dándote de cabezas contra el monitor, adelante. ¿Cuánto dura un juego hoy, dejando aparte los sandbox y <span style="FONT-STYLE: italic">Morrowinds</span> donde te venden infinitas horas de juego sin decir también que buena parte de ellas van a tener como objeto de la diversión pescar, cazar o hacer el mongolo con un bazooka (yo también lo he hecho, conste)? Calculen. <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/infogrames-entertainment/">Infogrames</a> (ah, el ratón de <a href="http://www.aventuraycia.com/companias/infogrames-entertainment/">Infogrames</a>) diseñó un título en el que si disponías de tres árboles de diálogo con un personaje sólo ibas a poder usar uno de ellos, además de que, en varias ocasiones, ese diálogo no se iba a poder repetir. ¿Número de pistas perdidas? Incalculable. Pero para eso, zorros viejos como somos en el arte de desentrañar mentes de programadores, siempre podemos recuperar una partida anterior. O salir de la estancia donde estemos, volver a entrar y, si hay suerte, iniciar la conversación de nuevo. Es <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> un juego complicado, con partes de lógica extraña, pero cabal, y con otras que desesperan más que un tanto. Además de los objetos que puedes olvidar y que resultan vitales momentos más adelante. O del dinero, GPs necesarios y bien apreciados por los salteadores de caminos. Y la única respuesta a los atascos es paciencia, paciencia, paciencia. O cargar una partida anterior.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-jp6ibGtNehk/TnMSl8FrjII/AAAAAAAAAdI/SLEDPvRWSes/s1600/E-Futuro.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882400274517122" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-jp6ibGtNehk/TnMSl8FrjII/AAAAAAAAAdI/SLEDPvRWSes/s320/E-Futuro.jpg" /></a><br />El manejo de <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> también es muy suyo. Con una interfaz que más tarde sería mejorada para el lovecraftiano <a href="http://www.aventuraycia.com/juegos/shadow-of-the-comet/">Shadow of the Comet</a>, controlamos a Don Jonz con el teclado (T para coger, U para usar, L para mirar, S para hablar e I para el inventario además de las teclas para opciones de grabado y sonido) y en dos modos de visión: en espacios cerrados, en tercera persona y en 2D; en espacios abiertos, primera persona y una recreación en 3D de los alrededores (y habrá que defenderse de los bichos que pueblan estas tierras). Puede hacer gracia eso de 3D en un juego de principios de los 90, pero la verdad es que Infogrames se permite ciertas virguerías como las de plasmar en <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> el paso del tiempo. Ya fuera, ya dentro, veremos cómo se hace de día y cómo se hace de noche. Sin ninguna consecuencia en la gente que por ahí pulula, pero es de admirar en una aventura del 92. El entorno gráfico es el de esperar, píxeles por doquier, pero está diseñado con una paleta de colores y una mano que dota a cada escenario de su propia personalidad, sin escatimar en bromas (un retrato que te sigue con la mirada, el sanguinolento suicido de un aspirante a héroe saltando por un lateral del castillo), y en el que incluso se llegan a mezclar los personajes pixelados con un par que no son sino grabaciones de personas. Y lo mismo va para las animaciones, las que hagan falta para ahondar en esa sensación de surrealismo y fomentar la suspensión de la incredulidad. Aún más: en interiores son escasos, pero a cada personaje con el que hables en espacios abiertos se le han dibujado animaciones en primer plano, con un resultado bastante digno y que recuerda, salvando las distancias, al estilo de <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.imdb.com/title/tt0119273/">Heavy Metal 2000</a> o a los videos de <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/the-dig/">The Dig</a>. Por último, aunque parco en efectos de sonido, <a style="FONT-STYLE: italic" href="http://www.aventuraycia.com/juegos/eternam/">Eternam</a> cuenta con una adictiva banda sonora. Aunque tal vez lo de banda sonora sea excesivo, los compositores se esmeraron en los pocos temas que pueblan el juego: la bienvenida al castillo, ese otro que deriva en La Marsellesa llegando a Dorsalis, el ambiente punk cibernético (¡SPACE PUNK!) en el mundo futurista o el bondiano tema con el que da inicio el juego fueron directos a mi lista particular de grandes canciones de las aventuras gráficas.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-PXcpEGIsdjk/TnMSmR_rHyI/AAAAAAAAAdg/8HPxZHid6b8/s1600/Et.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652882406154903330" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-PXcpEGIsdjk/TnMSmR_rHyI/AAAAAAAAAdg/8HPxZHid6b8/s320/Et.jpg" /></a><br />Difícil, exasperante para algunos, imposible sin guía para otros, pero TAN divertido, TAN entretenido y TAN fascinante. Nada de entrañabilidad, no más nostalgias aquí: buscadlo por Internet (ya en <a href="http://www.gog.com/">GOG Games</a>, que no sé si está, o ya por otros medios), bajad el <a href="http://www.dosbox.com/">DOSBox</a> y comprobadlo vosotros mismos.<br /><br />C:\>cd eternam<br /><br />C:\ETERNAM<br /><br />C:\ETERNAM>tatou<br /><br /><br />Para una reseña con más fundamento: <a href="http://www.aventuraycia.com/reviews/eternam/">Aventura y CÍA</a> </div>E.http://www.blogger.com/profile/02578329054855528637noreply@blogger.com0